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PCI Express 支持
关于PCI Express 更详细的内容,大家请看这里。根据nVIDIA 的发展蓝图,我们知道,在今年的上半年,nVIDIA 仍会推出PCI Express X16和AGP 8X 的NV40 显示卡。其实早在今年2月份,nVIDIA 就发布了支持PCI Express 的显示卡,不过,这些芯片并非纯正的支持PCI Express 技术的显示卡,而是通过一枚桥接芯片实现从AGP 8X 到PCI Express 接口的转接。到了NV40 ,则会出现AGP8X 版本和PCI E 版本(估计也是通过桥接芯片实现的),而到下半年开始,新的芯片将全部支持PCI Express ,完全抛弃AGP 8X 接口。
DirectX9.0C
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2.0 |
2.0a |
3.0 |
指令槽数量(# of instruction slots) |
256 |
256 |
>=512 |
最高可执行指令数(Max # of instructions executed) |
65535 |
65535 |
65535 |
指令推断(Instruction Predication) |
- |
√ |
√ |
变量寄存器(Temp Registers) |
12 |
13 |
32 |
常量寄存器(# constant registers) |
>=256 |
>=256 |
>=256 |
静态流控制(Static Flow Control) |
√ |
√ |
√ |
动态流控制(Dynamic Flow Control) |
- |
√ |
√ |
动态流控制深度(Dynamic Flow Control Depth) |
- |
24 |
24 |
顶点贴图(Vertex Texturing) |
- |
- |
√ |
贴图取样器数量(# of texture samplers) |
- |
- |
4 |
几何引证(Geometry Instancing Support) |
- |
- |
√ |
以上的就是DirectX9.0C 中的Shader Model 3.0 与2.0 之间的区别,限于篇幅的关系,不可能详尽介绍,不过我保证,迟些时候一定跟大家详细地分享一下DirectX 与游戏还有显示卡的关系,绝不食言。
NV40 的核心
GeForce 6800 Ultra 核心的时钟频率为400MHz ,具有6.4GB/s 的峰值纹理填充率,几乎相当于Radeon 9800XT 3.3GB/s 的2倍,而比自家GeForce FX 5950 Ultra 也高出40% 。NV40 图形核心使用了IBM 0.13 微米制造工艺,包含2.22亿的晶体管,而Pentium 4EE 也仅为1.78亿个而已。此外NV40 也使用了IBM 专业的A01 硅技术,这点在前面显示卡都有明确的标示。
GeForce 6800 使用的是GDDR3 内存,不过首次使用GDDR3 内存的却是GeFoece FX 5700 。由于NV40 是最高端的显示芯片,因此Ultra 版本搭配了Samsung 的256MB GDDR 内存,核心频率为550MHz(有效频率1.1GHz),理论上可以提供超过35.3GB/S 的峰值内存带宽。