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3、置换贴图
CineFX 3.0 允许顶点纹理处理,为场景的每个构件、表面和特性提供更佳的深度和真实感。置换贴图的出现,使得程序员只需要用极低的计算消费,就能够让模型表现更多的细节。
使用了网格加亮的3D恐龙头部模型(左),和应用了材质颜色后的样子(右)
置换贴图被加入到图12网格模型后的样子
我们见到,在置换贴图被加入到模型的网格之后,恐龙的头部表现出了凹凸不平,还有丰富的细节。细节反映了光源的角度,能够生成更真实的模型,而这些只需要极少的计算消费。
4、顶点频率的流分割
特效能够更有效率地被应用到场景物体或者多个角色上面,为不同的模型提供各自的特征。
5、多目标渲染(MRT)技术
MRTs 允许延迟渲染,有什么用呢?它可以让所有的几何渲染结束后,再通过场景消除多次处理。由于避免了处理图像不可见部分像素的时间,因此能够产生如照片般真实的光照。