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史记之计算机硬件与游戏(中)

类型:转载 作者:nagebirdren 日期:2004-12-29 17:04:43



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    在比尔·盖茨关于640KB内存的说法被传为笑柄之后,人们回过神来又陷入了深深的思索,他们意识到计算机历史要发展,首先得从硬件发展开始,不能因为硬件的技术水平而限制软件的发展。在一些先行者们觉醒之后,各种功能强大的硬件登上了计算机历史的舞台。整个IT产业忠实按照摩尔定律,一步一步地稳定向前发展。


    从386到486的发展,应该是多数老玩家开始PC游戏的阶段。32位处理时代时至今日,依然是主流。

    1985年10月,英特尔发布革命性的80386DX处理器,CPU也从16位步入了32位的时代并延续至今。80386DX是一款真正意义上的32位CPU。其内、外部数据总线都是32位,地址总线也是32位,且具有高达4GB的内存寻址能力。它采用实模式、保护模式和虚拟8086三种工作模式,并通过虚拟多个8086的工作模式来完成多任务的工作。尽管没有内置进行浮点相关运算的协处理器,但和现在先进的Prescott相比较,所有的基本功能一应俱全。

    不开玩笑的说,如果不嫌慢,甚至拿来运行最先进的Windows2003操作系统也能和Prescott一样稳定。80年代末,80486诞生,这是一颗集成了8K高速缓存、80386处理器、80387协处理器和精简指令集(RISC)技术的CPU,由于采用了先进的倍频技术,CPU的速度开始节节攀升,CPU的发展速度越来越快,CPU发展史进入了以速度为王的时代。到了93年,一颗“奔腾”的芯初次登场,作为一颗史上最经典的CPU,一个极其成功的市场品牌,一度把英特尔的主要竞争对手压得喘不过气来,为英特尔日后打下的大好河山立下了汗马功劳。除了CPU,对于计算机来说,内存是又一关键的部件。在计算机发展的初期,内存都是以KB为计算单位的,而对于DOS操作系统来说,最大只能管理640KB的基本内存,无怪乎盖茨会头脑发热的说出那段胡话。随着技术的进步,日常应用软件对内存的需求逐步提高,微软不得不在内存管理中先后加入了对UMB、EMS、XMS的支持,以扩展640KB以外内存的用途。而对内存本身来说,严格遵循摩尔定律的半导体工业的发展,促使了容量更大速度更快价格也更便宜的内存的出现。内存经过了从FP DRAM——EDO DRAM——SDRAM—— RDRAM/DDR-SDRAM的进化过程,速度从当时的50~60纳秒发展到现在的4~5纳秒,容量也从640KB发展到256MB甚至1GB,价格却从一千多元降到了现在的三百多元。相比起计算机上的其他零件,根植于半导体工业发展的内存和CPU更易受到摩尔定律的冲击。十年前玩家的愿望是有一个和硬盘一样大的内存,现在内存的愿望已经实现,硬盘的发展也同样丝毫不逊色于内存。

    随着材料学,电子学等相关学科的技术进步,通过对硬盘磁头、电机系统和盘片材料的改良,单位面积盘片存储密度的提升和迅速发展的硬盘接口技术,在硬盘速度越来越快的同时容量也越来越大,由原来的20MB提升到现在的200GB的海量存储空间,容量获得了近一万倍的提升。从最早的ST-506/412接口发展到现在的SATA接口,我们从硬盘接口技术的进步也直接受益多多。

    除了硬盘,还有CD-ROM同样也得益于此技术的进步而获得了更快的发展。

    1983年,Philips和Sony开发出第一个CD-ROM,储存了大容量声音、图片和动画的光盘以音乐CD和各种影碟的形式开始风靡于世界的各个角落。因为可携带存储介质——软盘的容量过小,不方便大文件的传输,CD-ROM这种大容量存储介质的引入彻底解决了这个问题,并为日后电脑上多媒体技术的传播和发展创造了良好的物质条件。

    对于一个效果华丽的游戏来说,还必须有一套相应的显示设备来表现其绚丽的色彩。十年前的一套8900D显卡加上.31的14寸逐行显示器就能让人羡慕个半天,而现在17寸纯平大行其道,LCD也有后来居上之势。显示器经历了从HGA——CGA——EGA——VGA——SVGA的发展道路,从球面、柱面最终发展到现在纯平的显示器,显卡的发展也经历了从8900D/9000到90年代中期的S3Trio64V+/S3 765的2D进化过程。显示设备的进步使显示的效果越来越出色,把一个真实的世界还原到玩家眼前。

    不过再好的画面,没有声音也不行,没有声卡之前的PC游戏要么无声,要么通过PC Speaker来发声,这还仅仅只是指能够发声而已,对机箱上的喇叭而言根本谈不上音色和音质。直到1984年ADLIB声卡的出现,玩家们才从那个计算机那郁闷的无声世界解放出来,这是一块只有音乐没有音效的声卡,但却让人们开始相信,电脑原来也是可以听的。而最著名的声卡大概就是创新公司被亲切称为“声霸卡”的SoundBlaster系列声卡了。兼顾了音乐与音效的双重处理能力的“声霸卡”让人们头一次感觉到电脑的声音原来也可以温柔起来,而其加强版SoundBlasterPro更是被直接写进了第一代多媒体系统的标准中,SoundBlasterPro成了众多游戏厂商竞相支持的对象。有了硬件逐步升级、升级、再升级的过程,计算机的硬件水平在努力加快步伐以跟上软件的发展。

    计算机的升级和摩尔定律一样是一个永恒的话题,至今仍为人们所津津乐道。升级、升级、再升级的无止境轮回过程,有意无意的推动了计算机的历史向前发展。

    下集简介:命令行式的MS-DOS也因为其先天的种种缺陷被计算机的升级发展而淘汰,从90年代中期开始,MS-DOS逐渐消失在人们的视线中,而替代者Windows95出现了,微软基于对电子游戏平台成功经验的启示,采用了DirectX开发套件的游戏开发形式,给电脑游戏的制作带了一次革命,游戏开始向注重感官刺激的3D化电影化的方向发展,3Dfx、nVidia和ATI的恩怨,英特尔和AMD的纠葛,史上第一个速度突破1GHz的CPU,64位时代的来临,Windows时代的经典游戏,互联网大潮对单机游戏的强烈冲击。敬请期待下一集带来的计算机硬件与电脑游戏的发展之路。




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