内容导航 第1页:示波器发明了游戏 第2页:动荡的黄金岁月--发展 第3页:游戏机的最初成功 第4页:IBM PC帝国的崛起 第5页:MS-DOS下的荣耀--经典游戏 第6页:SLG(Simulation Game)策略游戏 第7页:SIM(Simulation)类模拟游戏 第8页:升级、再升级--硬件同期的发展 第9页:Windows95诞生 第10页:大趋势——关于电脑游戏发展的方向 第11页:硬件市场的争夺——战火在这里点燃 第12页:面目全非的旧识——新的游戏时代到来 第13页:未来——真的和电影是一样的吗 第14页:尾声——青山依旧在,几度夕阳红
还有一类游戏也不能被遗忘,那就是SIM(Simulation)类的模拟游戏,其中又分为军事模拟和建设模拟两大类。《F19》,一款由著名的模拟游戏公司Microprose于1988年推出的飞行模拟游戏,由于当时美军的F117还处于保密阶段,其对外代号就被称为F19,这就是这个游戏名称的由来。这个游戏忠实模拟了各式战机进行激烈作战飞行时的感觉,通过一个个空战、攻击地面目标和掩护舰队的任务把玩家带进了战火纷飞的世界热点地区,而其复杂拟真的操作方式吸引了很多后来的飞行狂人加入到了在数字式虚拟天空飞行的行列。其后Microprose的《Falcon 3.0》更是对真实飞行物理学、复杂电子设备和武器模型进行了前所未有的真实模拟,被誉为模拟游戏飞行史上的一座里程碑。这类游戏通过极其拟真的飞行操作感觉和大量翔实的武器资料吸引了很多对现代兵器情有独钟的玩家加入其中。
还有一类模拟游戏是以模拟日常生活为主的,其中最著名的就是Maxis公司的Sim系列,其代表作《模拟城市》一经推出就受到玩家的喜爱,玩家扮演的不再是拯救乱世的君主或飘摇江湖的侠客,而是一个普普通通的市长。一个城市所有市民的吃喝拉撒睡全由玩家一个人负责,还得不时地承受地震、龙卷风甚至怪兽哥斯拉对城市和玩家神经的折磨,以发展成为豪华的现代大都市作为游戏的最终目标。和遨游蓝天与鸟共舞的感觉不同,《模拟城市》通过点点滴滴的日常小事让玩家真切的体会到市长工作的艰苦。
尽管辛苦,但只要看着自己管理下的小人日出而作、日落而息,辛勤的为城市建设劳碌着,而城市在自己和市民的努力下逐渐发展成举世闻名的大都市时,一种成就感和自豪感油然而生。而Maxis在之后更是一发不可收拾,《模拟蚂蚁》《模拟公园》之类的模拟类型游戏层出不穷,直至最后推出了异想天开的《模拟人生》。如果按总销量来算,模拟类的游戏可以说是电脑平台上销售最多的游戏了。无论是扮演飞行员还是扮演市长,通过体验数字化虚拟现实的感觉,玩家们获得了极大的满足。
一些老板抱怨公司员工不专心工作,主要是doom联网对战造成的。
在MS-DOS时代,有一类游戏,通过对游戏效果的不断追求,直接或间接的推动了电脑硬件的历史发展,那就是FPS(First Personal Shooting Game)第一人称视角射击游戏。1990年,日后极大推动了计算机软硬件发展的id Software公司成立了,创始人约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和艺术家艾德里安·卡马克为了一个共同的理想走到了一起。两年后,满怀着他们理想的《德军总部3D》——电脑游戏历史书上记载的第一款3D化FPS游戏问世。极强的临场感,饱受争议的内容,刺激的音效引起了玩家们的极大兴趣,而这仅仅只是id公司的一块问路石,一块追寻未来游戏方向的问路石。
当时的人们没有想到,这块问路石在未来给游戏产业激起了巨大的浪花,最终形成了一股不可阻挡的历史潮流。1993年,出于对测试中的《Doom》的不满,卡马克和罗梅洛给游戏加上了联网功能,结果两个人都惊呆了。仅仅添加了联网功能的《Doom》好像换了一个游戏,之后id的办公室里充斥了叫喊声和打杀声,音箱的声音被开到最大,所有的人都为这个新添加的联网功能而疯狂着。1993年12月11日的凌晨,得到消息的玩家们蜂拥在威斯康星大学的FTP服务器上等待《Doom》共享版的下载,以致于卡马克无法把这个伟大的游戏上传到服务器中。在经过协调之后,卡马克花了半个小时上传,上传完成后,全球上万的玩家涌向了那台服务器,威斯康星大学的网络瘫痪了…… 。
到最后统计,共享版的《DOOM》一共提供了3000万份次的下载,而同时的Windows操作系统一共卖出2700万份。这仅仅只是id Software第一次遇到这种疯狂的情形,往后每次id公司的新游戏共享版或测试版在互联网上发布的时候都会引起全球性的网络大塞车,这是全球数以亿计的FPS玩家对id Software的努力致以的最崇高敬意。1996年6月22日,Quake共享版——第一个真3D实时演算的FPS游戏发布。由此,id公司的游戏开始成为衡量好几年内计算机硬件发展水平的标准,开始成为检测硬件系统优劣的标准之一。今年,注定又将是FPS玩家疯狂的一年,《Doom3》于八月间重返人间,带着打上id烙印标志的正统血脉和极其苛刻的硬件条件下无以伦比的优秀画质,在之后几年内,电脑历史的舞台上将会上演一部《Doom3:王者归来》的传奇。
这就是伟大的MS-DOS时代带来的无数经典之作和极富创新精神的游戏制作理念,虽然很多经典的游戏被抛离在过去的尘埃中,那些显赫一时的游戏制作小组大多也已经各奔东西,但翻开历史书,字里行间,你还能咀嚼到他们当时的光荣与梦想。可以被遗忘的只是回忆,历史是永远不会消失的。
总之,在MS-DOS时代,电脑游戏的发展达到了一个新的高度,新类型的游戏层出不穷,游戏获得了比以往更加出色的声光效果。但在获得更绚丽的游戏效果的同时,旧有的硬件已经逐渐无法满足游戏所追求的硬件需要。因为游戏软件的巨大推动作用,PC史上的升级大潮拉开了序幕,到了Windows时代之后,这种趋势更是愈加明显。