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介绍:
伴随着X700系列显卡的发布,ATI公司在它的驱动上新增加了一些其他的额外功能。目前我们到手的Catalyst最新版本拥有一项叫做Catalyst AI.的新技术。事实上,ATI拥有Catalyst最新版本的所有优化功能,并增加了一些其它的新特性。同时把这些优化功能和新特性归类为一个包。
一直以来,在消费者的3D显卡领域里,性能优化一直都是一个令人棘手的问题。在过去的几年里,我们可以看到有关3D显卡的行业已经有了长足的进展,特别是在开发者和消费者一直所希望的纯运行性能数据(这一直是他们最关注的特性)上,有了比较大的增长。开发者和消费者群体一直对性能优化似乎是个大问题的说法持强烈的反对意见。这种呼声的重要性已经超过了制造商从实施这些特性在它们的驱动器上预测的利益。毕竟,任何一个行业的发展需要底线来促进。而这种底线就是公众舆论。
对于每25微秒获得一帧高质量,实时的3D图像是相当困难得。因为硬件在每传输一帧图像时需要相当快速,并且宽范围的把数据传到高分辨率图像成千上万的像素点中去。因此驱动器和相关的游戏程序即使是以最小的运行速度,也需要实时的制作出需要传输的图像,以便和帧图像传输速率协调一致,这样才能保持图像画面的流畅性。我们一直致力于提高视频游戏的图像画面质量,并不是缺少关于怎样传输一帧3D图像的知识。在这里我要说,更快的图像制作和传输速率使我们认识到如何更快达到需要的画面效果。近年来,3D图像技术发展越来越成熟,相当多复杂而精确的运算法则运用在专业的图像绘制程序包,通过这些程序包,我们可以看到在图像硬件里,拥有了很多的技巧和特性使得它们运行效果越来越能够满足消费者的需求。
对于决定怎样的图像精确度才是一个可以接受的精确度,这是一个相当艰难的工作。目前我们对此做出判定的最好法则是:显卡或者驱动器制作出的图像,应该和开发者预测的图像精确度一致。这样的图像精确度才是可以接受的,对此,游戏的开发者需要制定一个协议以便对图像的筛选。因此,怎样才能做出适当的优化,而什么却不能呢?考虑到性能的优化和用户的控制,ATI 和 NVIDIA 在做什么呢?是否需要一直保持应用程序的检测呢?下面我们可以找到答案: