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3D 图像效果
如果撇开阴影效果不谈的话,实际上intel这款新集成显示核心并不比旧的Extreme Graphics 2强多少:同样没有FSAA ,而最大各向异性过滤层级仅从2x升到了4x。仅凭这一点,Graphics Media Accelerator 900必然要输给哪怕是市面上最便宜的ATI和Nvidia独立显卡。
至于象素阴影的支持,我还不敢确定,在一些游戏中,GMA 900的表现无可非议,很难区分它和其它独立显卡的显示效果之间有何差距,但在另一些游戏中,GMA 900就令人不敢恭维了。
让我们用Far Cry中的画面简单对比一下,左边是 i915G 而右边是 RADEON 9600
Intel 915G ATI RADEON 9600
可以看到,屏幕左下方的迷你雷达在i915G的屏幕上消失了,而在右图中则清晰可见,还有就是,i915G仅仅体现出了水面的反射效果,而RADEON 9600则把反射和折射效果都表现了出来!
下面是中等画质:
Intel 915G ATI RADEON 9600
在左图中,水面的阴影效果已经消失了,不过主要是由于此场景的位置原因,如果你变换一个位置,还是可以看到一些阴影效果的。
Intel 915G ATI RADEON 9600
“快速”模式下的效果:
Intel 915G ATI RADEON 9600
水面的波纹勉强显示了出来,但是有时会出现跳帧,还是当你换一个画面角度时会恢复正常。
Intel 915G ATI RADEON 9600
此时的阴影效果已经完全失真了。
Intel GMA 900 ATI RADEON 9600
综上所述,i915G在象素阴影处理当中还存在一些问题,希望厂家在日后发布的驱动程序中能够予以解决。