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顶点表现
哎,实在是没有办法对Graphics Media Accelerator 900的顶点表现作过多的评价,因为在intel的设计方案中,图形计算从来就是由cpu完成的,intel太过依赖它强大的中央处理器了,我们这次测试使用的cpu是拥有2兆缓存的P4 3.4GHZ处理器,尽管如此,我们还是看到了GMA 900与ATI 和 NVIDIA的明显差距。
请注意一个有趣的现象:所有的显卡在由单光源到八光源测试的转换中,成绩都自然而然地发生了下滑,但是唯有GMA 900下滑幅度最小,仅有不到三分之一。
不论单光源还是八光源,多边形处理的数量是一样的,而GMA 900的成绩变化幅度之小说明GMA 900在多边形处理上花费了太多的工作量。
GMA 900与Pentium 4 Extreme Edition的组合在运行 DirectX 8 顶点阴影时达到了与GeForce FX 5200一样的速度。
当测试 DirectX 9顶点阴影效果时,GMA 900就招架不住了,其帧速率只有ATI 和 NVIDIA显卡的二分之一。
总的说来,Graphics Media Accelerator 900的几何处理单元表现不是很令人满意。同时我们也看到在大量多边形任务处理时,核心所出现的问题,这应归咎于多边形分片时序操作的弊端,而非cpu运算的责任。
这样看来,GMA 900与廉价的支持DirectX 9的独立显卡相比,并无特别可取之处。下面我们来看一看它在游戏测试中的表现。