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游戏表现
Unreal Tournament 2004 Demo


在中等效果设置下,intel的集成显卡运行的非常顺畅,其帧速率要超过i865G多达1.5到2倍,而且超过了RADEON 9100 IGP 和nForce2 IGP这两款集成显卡。


而在低级效果模式下测试显卡的最大帧速率,结果发现i915G由于受到多边形处理速度的影响,当画面分辨率由800×600变为1024×768时,帧速率并未明显下降。因此,当使用800×600分辨率时,i915G明显落后于领头羊nForce2 IGP,不过在更高分辨率下,i915G又一次迎头赶上。
Max Payne 2


Max Payne 2这个游戏检测的主要不是纹理的处理速度,而是显卡对T&L的硬件支持。由于i915G没有对T&L的硬件支持,所以结果是不言而喻的,好容易赶超回来的一点点优势又丢失殆尽了,而ATI 和 NVIDIA 则凭借其对T&L的硬件支持而继续领跑。


降低效果要求后,形势仍未发生根本转变,看来GMA 900确实是受到了intel设计理念的限制。