内容导航
Far Cry
在游戏测评的后段,我们使用一款最考验显卡显示效果的游戏——Far Cry,由于它特别注重使用了DirectX 9阴影技术,所以我们不会把那些所谓“上一代”显卡拿来凑数,参加测试的只有i915G和来自ATI 和 NVIDIA的几款独立显卡。
可以看出Intel Graphics Media Accelerator 900 落败的很惨,原因并不在于象素阴影的运算速度,而是Far Cry大量的多边形处理工作量,它已经压迫的i915G几乎窒息了,哪还有余力去和竞争者对抗呢。
在“快速”模式下,情况略有改观,但是i915G仍然落后于其它对手。
Halo
这款游戏对于光影效果的设置没有分级设定,因而我无法把图像效果设置为中级,故而测试只有高级和低级两种模式。
i915G的表现已经相当令人满意了,仅仅略迅于RADEON 9550,Halo的场景中多边形处理较少,因而它是一款很考验cpu的游戏,而Pentium 4 Extreme Edition 3.4GHz的强大功能也终于的到了用武之地。
“快速”模式下的表现总是惊人的相似,Graphics Media Accelerator 900超越了GeForce FX 5200,但落后于RADEON 9550。