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微软拉力挑战赛测试简介:
“拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。
代价当然也十分明显,最高画质运行“拉力挑战赛”需要更强劲的显卡来配合,降低画质对运行速度提升十分明显。值得注意的是,即使是比较流畅的画面,在拐弯时也会偶尔出现突然停顿的情况,在比赛中这是让人十分恼火的,原因自然和游戏对赛道外景物的渲染很细致有关,所以尽量调节画质到让游戏中运行最慢的场景也保持流畅。
在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡(比如MX440-8X),那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。
微软拉力挑战赛测试设定:
软件版本:RalliSport Challenge正式版
支持 API:DirectX8.1
测试场景:单人模式,赛道Ice Racing-North Hill Speedway,赛车Mitsubishi Lanser
测试设定:画质调节为最高
测试方式:采用Fraps软件进行实际游戏测试,反复多遍测试取得平均值记录。



古墓丽影之黑暗天使测试简介:
电脑上曾经最成功的动作冒险类游戏“古墓丽影”在经过两年多时间的销声匿迹之后,终于又推出了新一代作品“古墓丽影之黑暗天使”。3D引擎的进步是这一代“古墓丽影”最大的进步之处,基于PS2“古墓丽影之黑暗天使”引擎设计的劳拉身体由5000个多边形构成,而前一代游戏中劳拉仅使用了500个多边形。
如果说“古墓丽影”系列是伴随着3D加速卡成长起来的,大家一定都不会反对,虽然它并不像“Quake”、“Doom”系列游戏对3D加速卡的发展起了很大的推动作用,但它总是能很好的利用一些3D技术,再加上出色的游戏模式,主角劳拉的卖力表演,“古墓丽影”系列得到了为数众多的Fans的拥护,而它的影响力也日渐扩大,甚至超越了游戏本身。
古墓丽影之黑暗天使测试设定:
软件版本:Tomb Raider: The Angel of Darkness正式版
支持 API:DirectX9.0
测试场景:Parisian Back Streets
测试设定:PS2.0(其它调节选项均为默认设置)
测试方式:采用官方提供的测试包,反复多遍测试取得平均值记录。



在这两项D3D游戏测试中,我们看到了和3DMark03 Pro相同的成绩表现,GF FX5700标准版成绩最差,即使超频以后也无法赶上GF FX5800,而GF FX5900XT则介于GF FX5800超频前和超频后的成绩之间。GF FX5800与GF FX5700成绩差距比较明显,这肯定也不只是频率上的原因,因为两者都是128bit的显存位宽,所以GF FX5800在芯片上的优势也得以体现,基本上可以说两者的性能不在同一个档次。而GF FX5900XT即使拥有256bit的显存位宽,最后还是败给了超频后的GF FX5800,看来超频后GF FX5800真的可以与高频的GF FX5900标准版一较高低。