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如今,Codemasters已经发布了科林麦考雷拉力04(Colin McRae Rally 04)PS2和Xbox主机平台版本,而PC版本要到4月初才能正式发布。新作包含二十辆以上的拉力赛车,八种比赛模式,八条国际拉力赛道,可挑战损伤设定,全新的操控系统。游戏的地形表面类型从二十种增加到三十四种,轮胎种类从十种增加到十九种。为了满足广大的拉力迷的尝鲜欲望。Codemasters特地发布了科林麦考雷拉力04的Demo版本,也就是我们这次测试的主角。Demo版本含有美国,日本和芬兰三个赛道,而选用车辆只有著名的Citroen Xsara(雪铁龙-塞纳)。
这个150MB的cmr04_pc_single_player_demo文件显而易见,只支持单人模式,在后来我们进入游戏后,它的多人游戏模式是不可用的。安装时候提示安装DirectX9.0b,这也是现在DirectX的最高版本。依历史上移植游戏或多机种平台游戏的经验,以这样的图形加速接口支持度来讲,我们可以断定PC版本的画面效果和拟真度是最高的。这也是使用PC玩家的福气(当然,一台高端游戏PC平台的价格是一台XBOX或者PS2不能比的^_^)
(以下截图均使用ATI Radeon 9800PRO运行并进行截取)

初入游戏,一切都是键盘操控,这与微软拉力相类似。上半部充满激情的赛车动画与下半部素雅的白色选单形成鲜明对比。在试玩版中,我们只能选择STAGE进行游戏,以及OPTIONS、HIGHSCORE、EXIT可供选择,其他选项都是灰色不可选。

在选好车型、自动/手动挡、国籍以及赛道之后,就可以立即开始游戏。这次的试玩版提供美国第一赛道,日本和芬兰的第二赛道。

游戏的画面相当令人惊喜,这也是柯林麦克雷拉力系列的重大卖点之一。此次的提高更是有了质的飞跃,首先车体变得更加细腻、轮廓顺滑,几乎看不到一丝锯齿,可见其精细程度之高。其次在陪衬方面,观众的设定从3代的一张凄惨的贴图变成了有血有肉的实体,并时时刻刻地在为车手呐喊助威,这无疑让玩家的投入感大大增强。最后在环境中的设定,也有了质的飞跃,路面的精细程度以及种类与上代相比都不能同日而语,远景的处理也能够恰到好处的体现拉力赛特有的人文地貌,而赛车在行进中不断刷新的Z轴拉伸景象也比以前更加自然和平滑。
游戏中赛车的真实的损毁模式给我留下深刻印象。除了来自于道路上累积的泥浆和尘土,你的赛车会有各种各样的变形,撞痕和坑洞。车窗会碎裂,车门会因撞开而在风中拍打,保险杠和侧板会被撕落,在赛道上发出卡拉卡拉的声响。当你赛车的挡泥板与石墙或金属护栏刮蹭时会拉出大量的火花。虽然在试玩版中我们不能够选择雨、雾、雪、冰雹等天气特效。但是依然不能够掩盖这款游戏的迷人之处。
我们还是来看看它的真实场景吧。

美国S1赛道,山洞前,还有大批Fans在为车手助威。时间设定应该是在下午,有一种极为焦躁炎热的感觉。

芬兰S2赛道,湖边,远处还有一叶扁舟,可谓美不胜收。时间设定算是个阴天的早晨,感觉十分压抑。

日本S2赛道,把车停在了一家馒头铺前面,真想进去填填肚子^_^。傍晚接近入夜,什么也看不太清,这给行驶增加了不小的难度。
柯林麦克雷拉力04将其他竞争对手设定的非常有趣,称为“影子”。在比赛中,你可以看到电脑的赛车是一辆红色透明的假想敌,这也让拉力赛枯燥的个人战变得生动有趣起来,当你以第一名的身份冲过终点之后,电脑会自动记录你的成绩以及行车路线,这样当你第二次游戏时,这个“影子”就变成了你自己!怎么样!不断的超越自己,向着最高纪录挑战吧!

前方的影子是你赶超的目标