Ⅰ:来自欧洲的蓝色挑战者
看见上面这一款显卡了吗?深蓝色的电路基板,全部的帖片式元件,布局宽敞,错落有致,大气么?很大气!丝毫没有拥挤的感觉。也许有资历的DIYer早已认出了它。对,就是它,Hercules(大力神) 3D PROPHET 4500。采用KYROⅡ显示芯片,拥有64MB SDR显存。这就是来自欧洲STMicrolectronics(意法半导体)的挑战者。但是,现在,意法半导体的图形芯片部门已归为VIA旗下,又一个挑战者在图形芯片的激战中倒下了,但是它却留给了我们这样一款规格先进,却又显得异常另类的产品。
KYROⅡ支持现今大多数重要的硬件功能,材质压缩、Dot product 3凹凸贴图、Environmental Bump Mapping(环境凹凸映射)、FASS、32位Z—buffer、无论在16/32位模式下都支持Stencil模板缓存、128位的2D引擎和ST出色的DVD解码能力。我们知道,Geforce3每次能完成4重纹理贴图(每次两个时钟周期),Geforce2为2次(每次一个时钟周期),但是KYROⅡ却为我们带来了单周期8重纹理贴图(即只对显存进行一次访问的情况下,把8重纹理贴图以重叠的形式贴在一个三角形之上)而且,由于KYROⅡ采用了Internal Ture Color(内部真彩)技术,从而为我们展示了一个格外靓丽的3D世界。要知道,这样的一款产品却出现于2001年的年中,不可谓不超前了。但是,内核速度为166Mhz的KYROⅡ却拥有一个致命的“弱点”没有硬件级别的T&L引擎,所以KYROⅡ的表现很大程度上依赖于CPU的运算能力。但是当运行非必须T&L功能支持的游戏时,KYROⅡ的得分甚至要比Geforce2 GTS高出10%左右。而这却又充分体现了KYROⅡ另一个绝活“分块渲染”结构在贴图速度方面的优势。即将图形分成32x16象素的小块分别进行渲染,便于通过各种3D数据的片上缓冲区,以最快的速度进行渲染。
KYROⅡ的出现曾经让多少玩家为之兴奋,到其黯然消退时又让我们神伤……,毕竟谁都不希望市场在某些方面出现一家独大的局面,希望下一个挑战者能够及时的献身。
Ⅱ 另一个Tualatin,可怜的Tualatin
Tualatin!这个我们在2000年就听说过了的名字现在一直是高性能的代名词。但是事实上直到在2001年6月初的台北Compuetx电脑展Intel展出了478Pin的P4之后,我们才从Intel那里得到了一点点的关于Tualatin的消息。一切都是悄声无息的。也许有的朋友会问“现在的Tualatin赛扬不是挺火的吗?”是的,现在的Tualatin赛扬是很火,但是我们在这里介绍的确实Tualatin赛扬的前身:Tualatin PentiumⅢ!一款被Intel自己谋杀了的优秀的CPU。不为什么,就因为Tualatin PentiumⅢ可以谋杀P4。
让我们来看一看Tualatin PentiumⅢ的规格吧。0.13μm制程,铜导线制造工艺、133Mhz外频、256/512(桌面/移动)全速L2缓存、核心电压也由Coppermine PentiumⅢ的1.65~1.7V降到了1.45V。OK,就这些已经足够了。Tualatin PentiumⅢ(512Kb)在于同频的Althon、Coppermine PentiumⅢ同台竞技的情况下,Tualatin PentiumⅢ(512Kb)已经取得了多项测试的第一,即使是256KB的Tualatin PentiumⅢ也已经在同Althon的较量中丝毫不落下风。在超频测试中,采用风冷的Tualatin PentiumⅢ可以在174Mhz外频下顺利的通过测试。确实,Tualatin PentiumⅢ拥有非常不俗的性能。但是Intel却已经早早作出决定:Tualatin PentiumⅢ(512KB)不会出现在桌面PC市场。为什么?我们已经说过了,因为Tualatin PentiumⅢ(512KB)会威胁到P4—一个利润更大的产品。因为根据Intel的规划,Tualatin只是用来延续PentiumⅢ高端市场的产品。在将Pentium4推广成为市场的主流之后,无论Tualatin占有多大的市场份额,都得被Intel打入冷宫,结束自己承前启后的任务。低端?别指望Intel会将它送入低端,低端的天空只属于赛扬!Tualatin PentiumⅢ?这位迟到的勇士,只能自叹生不逢时了。看着Tualatin PentiumⅢ姗姗来迟,我们又目送它黯然离去,除了惋惜我们还能想什么呢?Intel???