由于UT2003和UT2004开发时间并没有相距甚远,因此大家不要期待后者有太多彻底的技术革新。虚幻竞技场2004没有带来更多的光影效果,甚至它也没有封装新的光学模型,引擎是基于虚幻竞技场2003完成的,但也有少量的改良。这些改良主要集中在特别效果,复杂几何模型的构建上面;建筑和模型更加壮丽,在游戏过程中大家会感受到这种庄严的场景。
大家也许对新游戏在硬件中的表现都会比较介意,可以这样说,如果你的电脑能够流畅地运行UT2003,那么玩UT2004也应该毫不费力。否则的话,就只能说明你的要求太过苛刻,任何游戏和硬件恐怕也难使你满意..:( 。
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虚幻2004主要的升级,包括了地图、bots、新的游戏方式,还有全新的交通工具-直升机。常规武器也没有太大改变,不过在叫做Onslaught(冲击)的新游戏模式中,增加了一些新武器。
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事实上,Onslaught游戏模式是UT2004最大的改变所在,能够带给我们全新的冒险和游戏方式。这里,我们可以得到更多数量的新式武器,甚至还可以坐在直升机里面飞起来,实在是非常奇妙。游戏的主线(任务)是取得一些叫作节点特殊地点的控制权,一旦你的团队获得了这些点的控制权,那么就能够破坏敌人的基地。由于Onslaught 场景比较庞大,因此我们在几个节点之间移动的时候,需要借助交通工具和直升机。FPS 玩家也许比对于这些交通工具有点不适应,但我可以说,过程真的非常过瘾,虽没有“极品飞车”(Need for Speed)般专业,但玩起来也真的是畅快淋漓。
UT2004 与UT2003 相比,还增加了袭击游戏类型,并且也非常强调团队的合作精神,比如在Onslaught,没有团队想完成任务几乎是不可能的,正是如此,才使得游戏变得更加有趣,更加逼真。