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买显卡,要的就是效果。N卡在这方面表现一直卓越出众。历代的N卡,不论是高端还是低端,都能先在速度上给你一个满意的结果。
其次,经过多年不懈的技术进步,nVIDIA的显卡已经摆脱了只有速度没有画面的尴尬局面。凭借自身强大的技术实力,N卡在画面上的表现已经让所有曾经嘲笑过它的人惊叹不已。
看看这些取自极品飞车七的截图。看看最新的FX系列在这样一款大众喜爱的游戏中的实际表现吧!

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看到这些截图,使我想到了一项很早前就出现的技术:动态模糊。这项技术当初VOODOO系列还在的时候,3DFX就曾经力推过。记得他们展示的QUAKEIII运用这项技术后的效果,让人眼前一亮。不过依靠那时候显卡的整体性能,让这项特效具有更好的实用价值还有些困难。而且3Dfx也过早的失败了。

如今,我们再次看到了它。稍细心一点的玩家就会发现,目前我们身边的游戏中,有不少已经运用了这项特效,而且带来的效果十分漂亮。

以极品飞车为例:当我们打开这项特效后, 在车速达到一定程度时,周围的景物都将产生动态拖影的效果。

而当你运用液氮加速器的时候,一种强烈的视觉冲击就将产生。如果哪个玩家拥有液晶电视眼镜的话,相信效果绝对更加震撼!
那么为了获得这样的效果,我们将付出多少显卡性能呢?在最高端平台下,以5950U的能力,打开全部特效,包括动态模糊。我们得到的帧数是128.4。而如果关闭动态模糊,我们得到的帧数就变成了137.5。9.1帧,这就是MOTION BLUR的消耗量。虽然在5950U/5900U系列整体数据中似乎并不明显,但是在中端显卡5700/5600U上面,资源消耗量就会占到13%-14%(特效全开)。所以,动态模糊对硬件的性能要求依旧很明显。建议那些很注意细节的玩家,还是尽量先考虑在分辨率,车身光影,以及纹理细致度上选择较高级别吧。毕竟在默认的最高整体效果下,动态模糊这一项也是被关闭的。
另外给大家算一笔账,如果为了获得这项效果在全开特效前提下的视线,有人选择了5700这样的标准中端卡,同时CPU级别达到了Barton2500+或者P42.4C,那么它在这个游戏中看到的帧数将是三十左右。不过如果按照默认的最高画质选择。即便你选择了5600,也可以跑到40帧左右。如果你选择了更高档的5900XT等级的显卡,其它硬件不变,那么在相同情况下,你可以获得五、六十帧的表现,大约获得了八、九成的提高。在高分辨率+全特效情况下,这种幅度确实明显。而为此付出的金钱投入大约增加了40%-50%。
对于那些非常看重效果的用户来说,这种投入十分划算。而对于本身并不太在意最新的效果,同时整体资金受到限制,显卡投入不能达到1500元以上的用户,缺少的也仅仅是一项特效而已。并且分辨率和其他效果不变。
划不划算,只有您自己来看了。