在上个月,我们ZOL评测部评测介绍了一只堪称鼠标分辨率之王的BOOM SLANG 2100。No.1的帝王鼠标!——无可匹敌的盖世英雄!
在文章发出来后,很多网友都希望看到更多这支鼠标的相关信息。由于版面的问题,我并没有把所有拍下的照片放出来。现在我就将更多的拆解照片发出来,让大家看看为什么这支鼠标会值69欧元!
这支鼠标,本身从它诞生开始,就一直饱受争议。因为它并没有采用时下流行的光电技术,而是使用了传统的滚球光机形式。这样的做法,在最开始就引发了众多批评的声音,以至现在当他采用“借尸还魂”(其实是德国坦克看重它的技术,出资购并了原班人马和生产专利)的方式再度显现在人们面前时,依旧有不少怀疑的声音。
但是技术就是技术,谁也不能否认他所达到的高度。2000CPI的精度,这是多么惊人的一个指标!加上完全为FPS游戏设计的外形和手感,使得无论从哪个角度看过去,都是绝对的与众不同,个性鲜明!
那么,为什么它能够达到这样的效果呢?关键是他和光电鼠标不同,实现高CPI的方式就存在着技术上的区别,但是效果是一样的!其实这篇文章就是想帮助大家理解他的精度在采集环节上是怎样实现的。
在上篇文章中,我提到过这个滚轴是提高精度的一个方面。普通机械鼠标都是依靠栅栏的粗细来决定每英寸产生多少反射信号的。所以在精度上,必须栅栏越细越好。但是对于机械结构,栅栏到一定程度就不能再细了,因为对模具和滚轴的强度都产生了影响。所以我们看到,包括罗技在内的鼠标生产厂,在机械鼠标精度达到800CPI后,就没有更高的产品了。主要是因为他们都在采用这种没有得到改进的栅栏方式。
在这里,我要说:那家设计这支鼠标的Karna公司的设计人员真的是有创造力的一群人!但是有了天才的设计,为什么还不能让公司活下去呢?有时候,这真让人感叹。
跳出原有的局限,就会有新的发现!Karna的设计者正是这样做的。他们没有继续想办法减小栅栏的空隙,而是采用了另一种方式:依靠光线反射!
同样使用光信号,但是不采取光栅,而是利用不需要镂空的齿纹来反射产生信号。这样的想法看似简单,却解决了很多问题!
首先,这样做可以在滚轴的两个面上(正面侧面)都做出齿纹。而齿纹可以有交错的位差。这样,就实现了依靠位差实现双倍精度!巧妙的想法吧?! (可是为什么其他人想不到呢?)
其次,采用齿纹,可以将间距做的更小,更细!这是栅栏不能轻易达到的。一个栅栏能做到800CPI,那么单个齿纹都能超过栅栏,,双倍齿纹呢?哈哈!大家还会对CPI的精度大幅上升产生怀疑么?!
其实就是那么一点点地改进,但是却超过了一大步!外设的同行们真改好好向Karna学习一下了!
而另一个地方,我倒是觉得不算最重要的,就是滚轴的粗细。在一些人的看法中,滚轴越细,那么滚球带动产生移动的距离不就越大么?那么速度不就越快么?相应产生的位移信号不就越多么?精度不就高了么?
虽然这样做能够提升一定CPI,但是由于滚轴过细,接触滚球的过程中,非常容易受到影响。比如滚球上有细小的油泥,那么较粗的滚轴收到的影响就比细轴要小。所以,靠把滚轴做细,并不是一种真正好的方式。一再在滚轴上做文章和大发言论没有太大意义。
那么我们看到,BOOM SLANG 2100的滚轴也很细呀。那么它们是怎么克服带来的负面效果呢?关键是他们所采用的滚球也有所不同,表面与一般的滚球不太一样,应该可以较少的吸附灰尘。但是,实际使用中,还是会有灰尘的影响存在。所以使用这支鼠标的人,都会去经常清洁他的滚球。
而鼠标里面的内罩也相应的降低了灰尘飘移的影响。总之,采用细滚轴是一个令人不解的地方,应该还有其他设计目的。不知道有没有人能够给小编解答,在此感谢。
再回头看看这支帝王级的鼠标,我们不难发现,其实很多游戏高手至今仍在使用它,以及其他一些机械鼠标中较成功的作品。因为他们不会出现跟踪失败这种光电鼠标的毛病。在还没有解决这个问题的年代,只有BOOM SLANG 2100和其他一些经典机械鼠标能够避免它。
另外,小编开头提到了这个鼠标的欧洲售价是69欧元。不过最近在和代理方面取得沟通后,得知志和电子(国内代理方)很有把握将价格控制在了700元以内(估计是600多一点点),而且包括赠送的那块近200元的专用鼠标垫。之前网上盛传的1000元的售价看来是谣传了。
我要提醒大家,这个鼠标可是专为FPS类游戏玩家设计的。那些普通的使用者,估计它对你们没什么吸引力。QUAKEIII、CS高手的追星族们,得到它是你们才会重视的权力!