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如果游戏迷们看过了这篇文章,他们就会意识到,在他们玩游戏的同时,有多少多余的电能被耗费掉了。我在这里需要劝那些顽固派们认清实际的形式,不过我的观点似乎还不是当今的主流,不是吗?设想一下如果把现在这些高耗电量的家用PC更换掉,而让所有人都使用Transmeta或者Via的低能耗处理器来玩游戏,这现实吗?毕竟低能耗处理器目前只占据着很小的市场份额。反过来说,目前CPU市场的竞争模式是,谁能造出更快的CPU,谁就是强者,谁就能占据市场。intel正是受益于此,因为它拥有一大批忠实的用户,它收到了巨大的规模效益。但是intel真的热衷于此种经营模式吗?特别是当它面临来自对手不断压低产品价格的竞争压力时,他们还应付自如吗?这个问题的答案我也不是十分清楚。但是我知道它们将会怎样做。他们会把功能性PC做的非常非常便宜,这样一来,用户就可以使用这种PC进行日常的操作,至于游戏方面的需求,用户可以拿省下来的钱去购买Xbox或者PS2,一举两得,还可以更大限度得发挥几种产品各自的功用。
前些日子市场上出现了一些诸如SLI之类的高端显卡或者其它的CPU技术,目前的电脑市场正在迅速分化,脱离于大规模应用的超高端产品市场正在逐渐形成。电脑市场的形式越来越像现在的汽车市场,几乎每个美国家庭都有一部便宜的小轿车用于日常的交通需要,而同时他们又会花大价钱买一部豪华的SUV用于周末全家休闲游玩的需要。试想一下目前福特和通用汽车所走的道路,就是日后芯片制造商们所要走的路,日后处理器的功能细分会更加周密。我们现在所希望的就是,芯片制造商也能像汽车制造商制造经济型轿车那样制造出经济实惠的处理器产品。
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