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Xabre600的表现告诉我们在相当长的一段时间里,它都没有进入这个领域的可能。
抗锯齿性能
Xabre600不支持各向异性过滤但是支持2X和4X抗锯齿,我们关心的还是它的性能:



测试结果令人惊讶,Xabre600在抗锯齿测试中表现相当饿不错,虽然性能也有大幅度的下降,但是同对手的相比毫不逊色,甚至在很多方面还超过了对手--当然由于我们使用的是3DMark2001 SE测试,在前面的测试中显示Xabre600十分的“适应”这项测试。
超频测试
我们的这款Xabre600显卡样品并没有考虑到超频的问题,因为在GPU和散热器之间连导热硅胶都没有使用,不过我们还是对于其超频性能有很大的好奇心。最后,我们发现这款样卡的核心频率是340MHz,显存可以稳定在330MHz (660MHz DDR),总的来说超频能力还不错。

不过,超频并没有给Xabre600带来多少性能提升。
结论
相对于GeForce4 MX而言,Xabre600最大的优点就是支持pixel shaders,虽然性能非常的一般,但是的确可以运行一些GeForce4 MX不能运行的程序,看到一些GeForce4 MX不能看到的一些效果。预计明年,DX8游戏将会更多,GeForce4 MX可能会因此而销声匿迹,而Xabre600依然有存在的理由。
同Radeon 9000 Pro相比,Xabre600几乎没有优势可言,虽然支持Vertex Shader但是是软件支持,Pixel Shader也仅仅支持1.3而不是radeon 9000 Pro的1.4版本,因此Xabre600的定价应该要低于radeon 9000 Pro相当的一段距离才能为自己赢得生存空间。
从前面的测试结果来看,显然不应该把Xabre600和Ti4200放在一起比较。在Ti4200面前,Xabre 600没有一点值得夸耀的地方。
不过,Xabre600依然可以在GPU历史上留下一个深深的脚印,它率先的把0.13微米应用在了GPU中(虽然nVidia并不乐于看到这样的说法)。其新的驱动也是值得我们肯定的地方,的确解决了原来存在的很多问题,兼容性和性能都有了提升。