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虽然不是第一颗支持DX9.0的GPU,但是nVidia还是为GeForce FX争到了第一颗采用0.13微米制程的GPU的帽子--我们都知道这款GPU最早也要等到明年二月份才能上市,在这之前我们无法买到GeForce FX--不过我手中已经有了一款采用了0.13微米制程的GPU,当然它并不是GeForce FX而是SiS Xabre600,一款兼容DirectX 8.1同时采用了0.13微米制程的图形核心。
其实,“第一”的名号除了能多吸引一些目光之外并不能让GPU厂商的地位有所改变。SiS和Xabre就是很好的例子,虽然SiS发布了第一款支持DX8的GPU,但是因为性能非常的一般、兼容性低并没有得到用户的认同。
现在,在Xabre400发布了几个月之后,SiS终于把其计划已久的Xabre600推到了前台,同时还推出修改过的新款驱动程序,这次Xabre会有什么表现?让我们一起来体验一下吧。
图形核心
SiS Xabre600同Xabre400采用了相同的架构,只是速度比后者快一些,采用了更先进的0.13微米制程,这样可以进一步降低其芯片的生产成本和功耗、发热量,增加其竞争能力。
SiS Xabre600芯片
Xabre600的发热量不大,我们收到的工程样板上可以看到GPU和散热片之间没有使用任何的散热硅胶之类的东西,不过虽然它是我们进行测试的第一款0.13微米制程的GPU,大部分人并不指望它能够提供同GeForce FX同样的性能。实际上,Xabre600的定位同Radeon 9000是一个领域。由于这是一款款非市场主流的产品,很多朋友可能对于其有些淡忘,这里再提示一下:
- 4x2 渲染管线 — Xabre整合了4条渲染管线,每条在每个流程中都可以处理2个材质,这使得其填充率具有相当的竞争力--至少在理论值上是这样的。
- Shaders — SiS对于shader的支持方式比较独特,硬件上支持pixel shaders 1.3,但是只能通过软件的方式支持vertex shader,因此使用这款GPU的时候搭配一款性能好一些的CPU会好一些。这样会使得其GPU的构造非常的简单,核心面积和不大。
NVIDIA GeForce4 MX也是通过软件方式支持DirectX 8 vertex shader,不过没有提供对于pixel shader的支持,因此它只能部分的支持DirectX 8.1。
因为SiS选择了这种特殊的方式,所以有的DX8应用程序在这款GPU上运行的时候可能会出现一些问题,因为它们可能无法发现这款GPU也支持Vertex Shader,从而使得部分无法得到正常的运算结果。最初的Xabre400的驱动出现了一些问题就是来源于此,我们希望随着Xabre600发布的驱动程序可以更好的解决这个问题。
- AGP 8X — SiS Xabre是第一款宣布支持AGP 8X的产品,这对于未来的显卡来说是一个发展的趋势,不过要看到这种接口发挥作用,还是需要等待一段时间的。
显卡
Xabre600工程样卡采用了比较惹眼的黑色PCB板,覆盖了一个金色的主动散热器,显卡的输出接口也是金色的,看来SiS也希望从外观上刺激一下用户,提高一下产品的观感值。
Xabre600的GPU风扇比较安静,同常见的ATi和nVidia风扇噪声差不多--这应该也得益于其采用了0.13微米制程,使得GPU的发热量明显的降低了。
显卡背面并没有显存
这款显卡的显存全都分布在显卡的正面,背面显得比较空旷。
2.8ns显存
SiS采用了BGA封装的HY显存,速度为2.8ns,不过我还无法找到这款显存的确切规格。
SiS301芯片
同Xabre400一样,Xabre600利用SiS301支持多显示器和TV输出。显卡不采用SiS 301芯片也不会妨碍Xabre600的正常工作,估计一些低端的显卡将不会采用这颗芯片。
输出接口
Xabre600具有VGA、S-Video和DVI接口,可以满足大部分的用户的需要。
新的驱动程序
SiS对于其Xabre驱动程序做了进一步的修改,据说修正了很多问题。在原来的驱动程序中需要修改注册表才能对于材质细节进行调整,但是新版本的驱动程序已经成功的解决了这个,提供了在DirectX和OpenGL小调节材质质量的功能。