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游戏测试
Jedi Knight II采用了Quake III引擎,在负载方面比较适合测试现在的显卡,可以看到Xabre600的DirectX 8功能并没有给它带来更更多的性能。
Comanche 4的引擎比Jedi Knight II新,对于系统的要求也高的多。如果使用早期的驱动程序,Comanche无法侦测到Xabre支持shader,不过后来的WHQL版本修正了这个问题,使用Xabre400和600都可以在Comanche4中打开shader选项。
不过,虽然程序已经可以正确的识别其对于shader的支持,Xabre600依旧同其对手的距离很大。实际上,Xabre600在640x480这样的分辨率下也没有超过30fps。
- Codecreatures Benchmark Pro
pixel shader对于Codecreatures来说是必需的,在旧版本的驱动中,Xabre无法正常的运行,新版本已经解决了这个问题,不过性能依然低的可怜--Xabre仅仅证明了它能够做,却不能做的很好。
Unreal Tournament测试中,我们分别以高分辨率和低分辨率进行了DM-Antalus和DM-Inferno两个场景的测试:
在低分辨率下和高分辨率下,Xabre600的差距不大。结合前面的一些测试我们发现其在低分辨率下相对还是有着不错的性能的,而在高分辨率下其实际填充率并没有增加,因此性能非常的不好。
在高分辨率下,Xabre600在DM-Antalus场景中还算跟的上其它显卡的性能,但是在DM-Inferno场景中,差距相当的大。
在Serious Sam SE中,我们将各种设置全部设定为最高:
从测试结果上看,Radeon 9000 Pro和GeForce4 Ti 4200并不算快,因为它们支持各向异性过滤,而Xabre600则不支持,因此计算量少了很多。
显然,Xabre并没有表现出来任何的优势。
SiS Xabre600在3DMark2001 SE测试中表现的不错,在整个测试中同GeForce4 MX 460和Radeon 9000 Pro始终处于同一个水平。下面我们看看在4个测试子项目中的表现:
在Game 1 car chase测试中,Xabre600同GeForce4 MX 460和Radeon 9000 Pro相比毫不逊色。
在Game 2 Dragothic测试中,GeForce4 Ti 4200抢尽了风头,但是Xabre600还是死死咬住了另外一个对手Radeon 9000 Pro。
在Lobby测试中,Xabre600的表现还是接近于GeForce4 MX 460和Radeon 9000 Pro。
3DMark2001 SE的Nature场景需要pixel shader的支持,因此GeForce4 MX 460没有这项测试结果。Nature再次曝露了Xabre600低劣的pixel shader性能,目前在这个方面还不能同Radeon 9000 Pro和GeForce 4 Ti 4200比较。