
RADEON9000 Pro
公版墨绿色PCB6层版设计,银白色铝合金小型散热系统,覆盖的面积只有核心芯片大小,这多少影响到显存的散热性和超频的稳定性,采用HY -3.6高速DDR显存。
六层PCB版设计,六层板有三个或四个信号层、一个接地层、以及一个或两个电源层,以提供足够的电力供应。显卡PCB板,作为数字讯号的处理核心,防止“相互干扰”显得非常关键。为了使数字讯号“纯净”工作,信号迹线的布局与长度至关重要,这就需要六层PCB板的布线方式。它的设计宗旨是尽量避免由于其它迹线的干扰,造成信号失真。一条迹线过长,或者信号频率过高,相互干扰的可能性便会大增,所以要求在相邻的两条迹线之间,留出足够大的间距。有些迹线必须限制它的最大长度,以确保信号的“完整性”。
4管线架构
RV250保留了R200的4条像素管线,不过每条像素管线只有一个材质处理单元,而R200的像素管线配置了两个像素处理单元。这也就意味着如果RV250的像素管线在一个流程(pass)中只能处理一个材质,而R200却能处理两个材质。不过,R200和R250都可以利用“loop back”在一个流程中处理多次材质。比如,R200每个流程可以“loop back”3次,而RV250每个流程可以“loop back”6次,因此理论上它们在一个流程中处理的最大材质数是一样的。这样的改变可以简化GPU的结构,同时使得RV250在未来应用复杂Pixel shader特效的游戏中具有一定的优势。
可编程的Piexl Shader和Vertex Shader处理单元
SMARTSHADER是ATi的一项核心技术,它其实就是DirectX 8/8.1中的Piexl Shader和Vertex Shader扩展指令集,目前它提供了Pixel Shader 1.1和Vertex Shader 1.4的支持。 为了进一步的精简RV250,它的Vertex Shader单元从R200的两个减为一个,但是对其做了进一步的优化,这样的结构同GeForce3非常的相似。
高性能的各向异性过滤
RADEON 9000 Pro所采用的全屏抗锯齿和各向异性过滤都是通过SMOOTHVISION来实现的,ATi称SMOOTHVISION技术可以在保证性能的前提下提高图像的质量。它分别提供6种级别的抗锯齿和16级的各向异性过滤。
优秀的视频回放质量
RADEON 9000 Pro提供了对于1.4版的Pixel Shader的支持,虽然还不能与RADEON 9700一样生成实时的电影效果的图像,但是用于消除视频回放过程中出现的马赛克(De-Blocking)已经足够了。其中用于De-Blocking的技术称为FULLSTREAM,它可以明显的改善流媒体等图像质量较低的视频回放过程出现的“马赛克”现象,对于现在非常流行的DivX也是非常有用。
双显示器支持
RADEON 9000 Pro相对于RADEON 8500在这个方面做了不少改进。RADEON 8500内部分别整合一个RAMDAC和一个TMDS来提供对于VGA和DVI显示器的输出,如要实现对于双VGA显示器的支持必需通过板载RAMDAC来实现,还需要通过ATi Rage Theatre芯片来提供对于TV-out输出的支持。
这样看来,GeFoece4 Ti4200与RADEON 9000 Pro在技术上不相伯仲,Ti4200的优势在于拥有强大出色的驱动程序,其优化能力更是每一款的驱动程序有质的改变,OpenGL接口方面有比ATi更加兼容,速度快,贴图错误少的优势。而RADEON 9000 Pro不仅仅是RADEON 8500的简化版,还在RADEON 8500的基础上做了改进和优化,特别是在多显示器支持和视频回放方面,是第一颗在视频回放过程中应用了Pixel Shader的低价GPU芯片。