棋逢敌手,GeFoece4 Ti4200 VS RADEON9000 Pro纯技术对比
如今,在显卡市场中的价格战风暴是愈演愈烈,无论哪家厂商,都有推出了几款低价产品的举动,在这些竞争产品中,当然也少不了RADEON系列和GeFoece4系列产品。但是众多低价产品相比之下,究竟哪一款才是人们心目中真正的高性能显卡呢?最近,nVIDIA的老对手ATi频频出击,新一代中端显卡之王RADEON9000横空出世,誓要击败nVIDIA性价比之王GeFoece4 Ti4200,到底RADEON9000有什么过人之处,还是让我们来做个深入浅出的横向对比吧。

GeFoece4 Ti4200
采用咖啡色PCB,公板线路设计及nVIDIA建议的标准散热风扇。重新设计了风扇和散热器的表面图案,天蓝和银白相间的色调简洁、明快,显得很时尚。散热器的鳍片是经过冷锻工艺后成型,重量很沉,决非一般的铝合金片状散热器所能比拟。豪华的散热器加上11叶的强劲风扇,很好的解决了显卡的散热问题。稳压供电模块元件采用了大量的优质电容,以及带屏蔽罩的扼流线圈,确保了显卡工作的稳定。
技术特性
nFiniteFX第二代多边形与动画运算
主要由两个可编程(将指令自由组合可得到千变万化的效果)部分组成:1. 顶点渲染(Vertex Shaders),2. 象素渲染(PixelShader),而nFiniteFX引擎被nVIDIA称为继硬 件 T&L引擎之后又一项重大改进。第二代nFiniteFX强力引擎将爆发GeForce4的全部潜能, 内部增加一个额外的可编程顶点渲染单元,以达到1+1>2的目的。
顶点渲染
程序设计师能够对特定物体每一个顶点,指定特别的运算程序,却不需要CPU干预。顶点渲染可以处理包括个体和环境的所有动态贴图,这将使得细腻的效果不再是图象中主要任务的专利,而是整幅图象都可以更加真实生动。
仿真骨架运动(Skeletal Animation)和矩阵调色贴皮(Matrix Palette Skinning),这一特性类似于Radeon8500的动态骨架(skeletalanimation)和4矩阵贴皮。不过由于采用两个顶点渲染引擎,Geforce4芯片的处理能力较Geforce3有很大提高,支持高达32个矩阵的,贴皮甚至超越了Radeon8500。通过特殊的程序改变物体表明形状个别顶点残影(Per-Vertex Motion Blur):不同顶点的透明模糊化,用来表示真实的地形设定内积凹凸贴图(Dot Product Bump Mapping, Per Pixel Bump Mapping)层雾化(Layered Fog):NV显卡的雾化效果相当出色,多数游戏里比Radeon8500正确。
硬件T&L
由GPU来画三角形及其后处理——期间三角形的顶点描述数据就是完全由这个Vertex Shaders引擎完成。首先是双顶点着色引擎,并行高效处理数据和指令(分配给每个引擎不同的任务必须依赖GPU核心的管理)。优化的流程降低了指令的延迟,提高了运行效率,满打满算的确是三倍。Geforce4 Ti4200/4400/4600按照225~300的频率不同,每秒分别能处理7500万~1亿个顶点。
第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture)
利用显存带宽的技术,显存交错控制单元(Crossbar Memory Controller)、4路高速缓存(Quad Cache)、无损Z缓冲压缩(Lossless Z Compression),快速Z缓冲清除(Fast Z-Clear)、视性子系统(Visibility Subsystem)构造之第二代Z轴闭塞剔除功能(Z-OcclusionCulling)、自动预先加载(Auto Pre-Charge)等很多功能的综合体,着眼点在显存带宽的更好利用以及节约Z缓冲的带宽需求,加快数据交换速度。
Accuview 高分辨率反锯齿
最高性能和无损的Quincunx AA质量,专用Accuview Multisampling取样可确保稳定的兼容性,新的子象素取样位置可带来经过改进的AA质量,独有的高质量4×S渲染模式。
阴影缓冲器、DirectX和S3TC纹理压缩、双立方形环境贴图功能、反映贴图、正确的实时环境反映、硬件加速实时阴影、真实反映凹凸立体贴图、Z-correct凹凸立体贴图、在反映立体贴图上进行Phong-style光源效果处理、高水平的256位2D演绎效果、全屏、全帧速HDTV和DVD内容播放的高清晰度视频处理器(HDVP)。