
在3D MARK2001 SE的测试中,受较低的显存和内核时钟频率拖累,对比起Radeon9000 Pro仍有一段差距。3D MARK是针对DIRECT3D的测试,因此,相对于不支持Pixel And Vertex Shader的MX440,Radeon9000受益不少,成绩远超对手Nvidia的MX440。
QUAKE3 TeamArea

Quake3 真是一个有趣的游戏,它不像其他3D游戏,会造成CPU太大的负担。由于使用了比较多的填充技巧,它能敏感的反映一张显卡的象素填充率和内存的带宽。Nvidia的3D卡在Quake3中表现好是众所周知。MX440凭着比Radeon9000略高一筹的内核频率和强劲的OPENGL能力,压倒了内核频率较低的Radeon9000。Radeon9000在Quake3的测试中暴露出其象素填充率不足的缺点,分辨率越高,差距越明显。
AQUA Mark
AQUA是为数不多支持Pixel Shader的游戏之一。对于DirectX 8.1的良好支持使得游戏的画面十分精美。AUQA对显卡的要求比较高,现在还未有一款显卡可以跑过100FPS。结果与3D Mark2001SE类似,不过由于是针对Pixel Shader的游戏,Radeon 9000发挥比3D MARK更好一些,远远把MX440抛在后方。