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Trident也回来了!

【中关村在线 清水反应】 2002-08-15 14:11:39



Trident XP4


Trident XP4系列图形芯片包括了XP T3、XP T2和XP T1三种图形核心,它们都整合了大约3000万个晶体管,内置两条可编程的Vertex Shader管线和4条渲染管线,每条渲染管线都配置了两个材质处理单元,并且都对于DX8.1提供了硬件级别的完全支持,是继SiS Xabre、ATi Radeon 9000之后的又一款对于DX8.1提供完全支持的廉价图形芯片。

  XP4 T3 XP4 T2 XP4 T1
功能 DX9.0 base DX9.0 base DX9.0 base
Vertex+Pixel Shader 硬件支持 硬件支持 硬件支持
多头显示 CRT+DVI+TV CRT+DVI+TV CRT+DVI+TV
3D引擎管线 4条像素渲染管线(双材质单元) 4条像素渲染管线(双材质单元) 4条像素渲染管线(双材质单元)
显存位宽 128bit 128bit 64bit
显存容量 128MB 64MB 64MB
显存频率 600-700MHz 500-550MHz 500MHz
核心频率 300MHz 250-275MHz 250MHz
CMOS技术 0.13微米 0.13微米 0.13微米

就目前我们得到的资料来看,这三款图形芯片的基本架构和功能是相同的,主要的不同点还是在于其核心频率和显存带宽上。T3的核心频率至少会是300MHz,理论上峰值像素填充率可以达到1.2 Billion Pixels/s,理论材质填充率为9.6 Billion Texels/s,其支持运行频率为700MHz的128bit DDR,那么显存带宽也可以达到11.2GB/s,这已经超过了GeForce4 Ti4600的显存带宽了;而发布会上提供的资料显示T2和T1的核心频率是相同的都是250MHz,后两者之间的不同在于其显存接口方面的区别,T2支持128bit DDR显存,而T1仅仅支持64bit DDR显存,这样T2的至少可以提供8GB/s的带宽,而T1仅仅可以提供4GB/s的带宽。


Trident XP4核心

上图所示的就是Trident XP4,据Trident工作人员称这次发布会上所展示的都是T2核心的GPU,所以上图也就是T2了。XP4都采用了0.13微米工艺生产(UMC联电代工),集成了3000万个晶体管,采用了612针的BGA封装,而芯片的顶部也采用了同GeForce4类似的金属延展片。

这个系列的GPU功耗极低,Trident宣称其T3最大功耗不会超过4瓦,而T2和T1都不会超过3瓦,它们的供电电压可以为1.2V、1.5V、2.5V和3.3V,估计这些不同的供电电压同其CoolPower电源管理技术有关,它通过侦测负载大小来动态的调整时钟的工作电压和频率,来降低XP4的功耗--这种技术目前在笔记本中非常的常见,现在Trident把它引入到了桌面电脑中了,节能毕竟不是一件坏事。

如同ATi和Nvidia一样,每次发布一款新的GPU都会推出一些新的概念,Trident也不例外,它一气推出了SmartTile内存总线架构、CoolPower电源管理技术、BrightPixel图形引擎和Video引擎等概念。


XP4结构图

  • SmartTile MBA(Memory Bus Architecture,内存总线架构)

    根据XP4的核心不同,其分别支持128/64bit DDR显存,工作频率从500-700MHz,容量也从64MB--256MB不等。它支持8Mx32、4Mx32、2Mx32、16Mx16、8Mx16、4Mx16等主流结构的显存颗粒,比较利于厂商灵活设计显卡。

    另外,SmartTile MBA支持HPT(hierachical pixel tiling)功能,这种功能应该类似于ATi R250/R300中的HyperZ。Trident并没有对于这些技术进行详细的说明,这里我们也仅仅只能猜测了。
     

  • BrightPixel图像引擎

    BrightPixel图像引擎通过其4条独立的像素处理管线(512bit)可以在每个时钟周期处理4个8纹理的像素(原文是4 Pixels/colck with 8 textures/pixel,这个地方比较令人疑惑,因为每个像素处理管线只有2个纹理处理单元,如果要实现每个时钟周期处理4个8纹理的像素是有一定的技巧在其中, 不过Trident并没有对此做出解释)。


    在材质处理方面,XP4最大可以支持4Kx4K的贴图,并且支持双线材质过滤、三线材质过滤和材质各向异性过滤,可以满足现在主流应用的需要;抗锯齿功能也是现代图形核心的一个基本的功能,XP4除了支持基本的FSAA之外,还特别为轮廓抗锯齿(Silhouette Anti-Aliasing)进行了优化。

    另外,XP4还采用了多种技术来降低数据量提高工作效率,其中一项就是基于前面提到的HPT之上的光栅化处理,多分辨率深度缓冲(multi-resolution depth buffer)等等。

    我们还注意到在BrighPixel图像引擎中提到了Multi-level caches(多级缓存)的概念,但是Trident也依然没有透露这个方面的技术细节。
     

  • CoolPower电源管理

    在XP4中利用了统一的软件和硬件架构来实现电源管理,同时按照Intel指定的DPS(Device Performance State,设备性能状态)来定义设备状态,这样GPU会根据自己状态来动态的调节GPU的时钟和供电电压,从而达到节能的目的。
     

  • Video引擎

    Trident采用了多种技术来提高视频输出的质量,比如采用双线插值运算来平滑物体的边缘等等,它最高支持1920x1080分辨率的HDTV的输出。在DVD支持方面,XP4符合DXVA(Microsoft DirectX Video Acceleration)规范,内置动态补偿(Motion Compensation)和IDCT处理电路,可以以30fps的速度实时回放MPEG-2视频,同时CPU占用率不会超过15%或者25%。
     

  • 多头显示

    XP4同时支持CRT、DVI和TV-out输出,其中内置了420MHz RAMDAC来支持CRT,也内置了单通道TMDS,另外通过Trident TVXpress II NTSC/PAL编码芯片配合可以实现TV-out输出。


第2页: Trident XP4芯片


资料来源:中关村在线
2083



很好 一般 较差
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