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边测边学:从APT“宇宙神Ti4200”开始(下)

中关村在线报道 2002-08-07 13:57:04



主角登场----APT“宇宙神Ti4200”
   

    这款采用了鲜艳的翠绿色PCB板设计的显卡外表较为抢眼,具备散热效果不错的nVIDIA认证风扇。以下是它的具体参数:

APT“宇宙神Ti4200”显卡

采用 NVIDIA GeForce4 Ti 4200 GPU

核心频率250MHz,显存频率444MHz128DDR/500MHz

64MB DDR 128MB DDR两种选择(测试产品为128MB的产品)

0.15(增强型)制造工艺,6300万个晶体管

Support AGP 2X/4X DVI On board

第二代可编程nfinite FXTM II引擎,双顶点着色及增加强式像素着色引擎

第二代光速记忆体处理架构-最佳化记忆体读写技术

视频输入及输出:可连接TV或投影机 (宇宙神Ti4200 128DDR

视频输出:可连接TV或投影机 (宇宙神Ti4200 64DDR

支持nView双屏幕显示功能

4条渲染流水管线,每个流水管道同时处理4个像素

每像素可以由4个材质构成(但需要两个时钟周期才能处理完毕)

两个VertexShaders处理单元

128位显存接口,256位图形核心

最大支持Micro-BGA封装DDR SDRAM显存 容量128MB

RAMDAC350 MHz×2

多边形生成速率111Million Vertices/s,像素填充率1000MPixles/s,纹理填充率4.0 Billion Texels/s

硬件支持MS DirectX 8.1OpenGL 1.3规范

硬件支持VertexShaders(顶点渲染)DX8 1.1

完全硬件支持PixelShaders(像素渲染)DX8 1.3

支持大材质贴图bitZ-buffer

支持Accuview Antialiasing,锯齿失真修正技术FSAA(全屏抗锯齿)功能

平台搭建

    想要取得好的成绩,平台搭建是非常重要的,否则很有可能出现系统瓶颈所引起的成绩下降。(常理来说,使用同频AMD处理器的平台速度往往比Intel的快)
CPU:AMD AthlonXP 1800+
主板:微星 KT3 Ultra2 KT333
内存:Kingmax DDR333 256M
硬盘:Seagate 酷鱼IV 60G
DirectX:8.1 英文版
操作系统:Windows XP Professional
驱动版本:29.42 WHQL公版驱动
测试选项

   

“Project”项

    主要用于为测试起名字,加一些注释,仅此而已。

“Display and CPU Setting”项

    可以通过“System info”观看到系统信息,还可以在“Change”选项中定制测试模式。

   
    3D mark 2001支持从640*480*16bit到1600*1200*32bit共20种不同的分辨率选择,另外全屏抗锯齿(Antialiasing)可以关掉或2点、4点采样。帧缓存的大小可以选择Double或Triple(2倍、3倍),一般这个选项对游戏的效果没有太大的影响,但如果游戏的默认值为vsync on则Triple能够使画面更加平滑。Rendering栏可以选择Texture材质的各种格式,另外还包括三维场景中显卡渲染的立体深度的Z-Buffer选项,深度越高则画面细节越丰富。渲染管线中提供了D3D软、硬件T&L,现在的DX8一般都提供完善的硬件T&L高性能渲染工作引擎。

“Select Test”项

    如果只需要测试分数的话我们可以只将“Game Performance”中的选项选中就可以了。如果要测试像素填充率、三角形生成速度和贴图方面的性能,那么还需要“Theoretical Speed”中各个选项的配合。另外,在3D Mark 2001SE的“DX8 Features”选项中还包括了Vertex Shaders、Pixel Shaders等DX8.1等新特性的支持。

“Option”项

    这里面的选项都是对Demo方面的一些设置,比如“Benchmark”中可以设置测试时的屏显,而如果用户选择了“looping”的话,测试程序会不停地运行下去,直到用户按ESC干预!在“Test repeat count”中的选项决定测试时音乐和音效的开启。

    这些基本上是测试前需要了解的各个功能,另外我们还需要了解的就是关于3D Mark 2001SE在分数方面的算法:

低分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数)*10
高分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数+Nature帧数)*20
3D Mark 2001SE=低分辨率+高分辨率

    通过上面的公式可以看出,显卡在高分辨率上的数值高低对最后分数的影响会大一些。

APT“宇宙神Ti4200”测试

    了解了上面选项的含义,测试起来其实很简单。下图是我们将其超频到270/520Mhz后的测试成绩:
   

    对于Ti4200来说,能够达到10000分以上的成绩非常难得,在我们进行的超频测试中,(当然,超频是没有质保的,所以建议频率不易超得太高)这张卡核心大概可以达到270MHz,显存基本上也能达到520MHz,如果打开FSAA后,大致会有一千分上下的分数差距,不过不会影响多少效果。

结语

    现在的3D游戏场景也越来越复杂,同时也需要极高的配置,因此选择最新的采用GeForce 4 Ti芯片的显卡,的确有其必要性!而Ti 4200作为目前性价比最高的产品,销售势头非常好!如果你也拥有一块Ti4200显卡的话,不妨测上一测,看看是否能比得过这款宇宙神显卡!


第2页: 边测边学:从APT“宇宙神Ti4200”开始(下)


资料来源:中关村在线
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很好 一般 较差
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