内容导航测试结果分析:
1、 Gaint
Giant利用了在DirectX7基础下,设置在硬件中的T&L第二层面。


在1024*768分辨率32位色条件下,我们可以看到各个显卡的测试结果都差距不大。但是如果转换到1600*1200分辨率,不同类型,不同时钟频率的显卡测试结果开始有了差距。这里RADEON8500和Ti显卡的差距一下子就拉开了,它仅仅在1600*1200分辨率下是领先了GF2 Ti的产品类别。而同时GF2 Ti产品类别又领先了RADEON 7500显卡产品。

由于采用了不同的驱动程序,我们可以看到相同显卡类别(尽管采用相同的时钟频率)也得出了不一样的数据来。同时,当然一些测试的坏值也是一直会出现在测试结果中的。
2、 Max Payne
尽管采用了DirectX8作为支持,可是Max Payne也只利用到了硬件中第二层面的T&L。不过DirectX8兼容的的显卡,好比GF3或是RADEON8500都应该受益于时下的游戏引擎。
由于采用了手记的方式来记录所有的测试结果,最终这些结果可以讲不是非常精确的,最大到2 fps(每秒祯数)的误差在这样的记录方式下是很可能出现的情况。


我们来看一下各种不同显卡的测试结果。首先,Ti500还是微弱的领先于RADEON8500的显卡产品,可以说他们是并驾齐驱的。紧接着就是GF3 Ti200和RADEON7500。此时RADEON7500领先了GF2 Ti,而GF2 Ti的表现力却和GF2 Pro差不多。

再强调一下,以上测试,显卡差距非常小,如果要做出评判难度是相当大的。