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经典DX8第一人称射击游戏,当时也引领一股风潮与Q3对抗。
与3D测试中的成绩相似,Prescott对DX8的支持略处下风。但提高分辨率之后,桢数下降没有同频率Northwood核心P4明显。
卡曼奇4--高度拟真战斗游戏,其3代的高拟真度令当时所有游戏汗颜。记得当时打开计算机第一件事就是cd d:com3回车,在执行c3.exe。如今的4代在画面上也已登峰造极。不过区别于其他DX8游戏,它似乎对于CPU的需求更胜过显卡。我们来看看Prescott在直升机上的表现。
成绩揭晓,Prescott作为飞行员的表现可以用“差劲儿”来形容。原本对于它能够在这款依赖CPU效能(包括核心效能和缓存机制)有大作为,然而结果却大失所望,可谓“期望越大,失望越大”。当然,Prescott作为新核心的代表,有瑕疵也不可避免。而在卡曼奇4也属于个例,毕竟不是所有游戏都掉桢,不能以偏概全。
光晕--作为经典的DX9游戏,理应作为测试之列
Prescott的表现属于平常,以系统误差来看,它能够与Northwood核心P4持平。从数值上看来,比起CPU这个游戏更需要显卡的强力支持。