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好的地方都讲过了,也要讲一讲IE4.0上你需要注意的一些地方。
首先:我手里的这支IE4.0样品的按键声音似乎不如原来的X06老版IE3.0清脆。这应该和鼠标按键触动微动开关的着力点有关系。下压的力道变得更轻,而回弹的速度还是和以往一样迅速。虽然仅仅是声音上的一点变化,但是在一些狂热的QUAKER眼中,这已经改变了他们原有的感觉。有点吹毛求疵了是么。有一点可以确认:这支鼠标仍然使用了最被推崇的欧姆龙按键(包括侧键)。

另外,鼠标的两个侧键位置比起IE3.0,做了向上的调整。这种小调整,虽然大体的感觉没变,但是就要求经常使用侧键的人在更换了IE4.0后,要重新适应位置上的变化。不过要是你从前没有用过IE3.0之类的鼠标,那么就没关系了。你可以很快习惯侧键带来的好处的。

“最后一根骨头”:鼠标下面的光头位置发生了一点点变化,向左侧稍稍偏了一点。有人会问:这是什么变化,根本没有影响的!没错,这对鼠标的性能不存在任何影响。像罗技极光飞貂那样的鼠标还干脆将光头做到边上呢。但是问题还是出现在那些疯狂的玩家那里,尤其是他们已经习惯了IE3.0光头正中间的位置。

我身边有位同事,暂且称他作“雷神之锤”。他从前使用的是IE3.0。由于每天都至少有6个小时泡在QUAKEIII里面,他对于鼠标上的微小变化感觉十分灵敏。由于他的值调得很低,所以在打法为活动后,一定会抬起鼠标回到鼠标垫的中心位置。这样的操作中,光头的位置发生了那小小的变化,在它他起鼠标和放下鼠标的一瞬,由于和从前的位置不一致了,总会让他感觉有些别扭。在经过了一个多小时的适应后,他才重新找到了合适自己的感觉。不过,也只有像他这样对以往习惯严格坚持的人,才会感觉到这一点点的不同。这根骨头,挑的有点勉强了。
(最后一个“骨头”还存在着另一种解释:IE4.0的光头灵敏度提高了。提高了灵敏度,意味着你在抬起鼠标的时候,高度一定要足够高,才不易产生误操作。但是同时也可以帮助人们更迅速的移动,定位。所以在最后一个问题上,还存在一些疑问。)