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切菜刀:Xabre 600
SiS 6326的成功还不能让人忘记,Xabre总体来说还是一款成功的显卡。它几乎集成了但是所有显卡最先进的元素:支持DirectX 8.1、AGP 8x。但是性能却没有使得这款显卡脱颖而出,毕竟竞争对手太强了。记得在SiS发布Xabre80、Xabre 200、Xabre 400就提及了Xabre600这个产品,虽然对于它没有投入太多的关注,不过真的发布的时候,我的第一感觉是才来啊?

Xabre 600依然支持DirectX 8.1、AGP 8x,它的最引人瞩目的是采用了0.13微米制程——虽然nVidia非要说自己的GeForce FX是第一款支持0.13微米的GPU,但是这款Xabre 600的确是第一款可以买到的。更精细的制程可以降低芯片的制造成本、降低功耗和发热量, SiS还宣布全面硬件支持DirectX 8.1。
对于这一点很多人包括笔者也颇怀疑,因为Xabre 400采用的是硬件支持Pixel Shader 1.3,软件支持Vertex Shader 1.1的设计思路。据生产Xabre600显卡的工程师称,Xabre400也整合了支持Pixel Shader的电路,只是不够完善所以没有打开这个功能,所以通过了软件来实现,而Xabre600目前已经解决了这个问题。

这张图是我们翻译的Thetechreport网站的文章《SiS的新利刃:采用0.13微米制程的Xabre600》中的数据,它是3DMark2001SE中Vertex shader测试结果对比,GeForce4 Ti4200和Radeon 9000 Pro都是支持硬件支持Vertex Shader的GPU,GeForce4 MX460中的顶点运算需要借助CPU来完成,从上面的结果我们看到了什么?号称硬件支持Vertex Shader的Xabre 600的性能比Xabre 400没有好多少,甚至还不如借助CPU来计算的GeForce4 MX460。因此,即使其真的实现了对于Pixel Shader的硬件支持,其效率也是非常的低下的。
|
核心频率 (MHz) |
像素管线 |
峰值填充率 (Mpixels/s) |
每像素管线填充率 |
峰值填充率 (Mtexels/s) |
内存频率 (MHz) |
内存总线位宽 (bits) |
峰值内存带宽 (GB/s) |
GeForce4 Ti 4200 64MB |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
500 |
128 |
8.0 |
SiS Xabre 400 |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
500 |
128 |
8.0 |
Radeon 9000 Pro |
275 |
4 |
1100 |
1 |
1100 |
550 |
128 |
8.8 |
GeForce4 MX 460 |
300 |
2 |
600 |
2 |
1200 |
550 |
128 |
8.8 |
SiS Xabre 600 |
300 |
4 |
1200 |
2 |
2400 |
600 |
128 |
9.6 |
虽然SiS的驱动程序的改善了很多,但是整个显卡的性能依然无法同GeForce4 MX460相比,更不用说同Radeon 9000 Pro和GeForce4 Ti4200显卡了。除了前面我们提到的效率不高的Vertex Shader单元的因素之外,其填充率效率也非常的不理想:


在单材质像素填充率测试中,Xabre600像素填充率的实际效率只有47.74%,Xabre400像素填充率的实际效率为44.8%,可见其效率没有丝毫的提高;Radeon 9000 Pro的像素填充率的实际效率为62.22%,GeForce4 Ti4200更是高达87.2%,GeForce4 MX460的像素填充效率为94.5%。
在多材质像素填充率测试中,Xabre600像素填充率的实际效率也只有48%,Xabre400像素填充率的实际效率为45.7%,而Radeon 9000 Pro的像素填充率的实际效率为98.6%,GeForce4 Ti4200更是高达96.1%,GeForce4 MX460的像素填充效率为89%。
显然Xabre600同nVidia和ATi的主流产品甚至是低端产品还有很大的差距,如果SiS能在Xabre400的时候推出这款产品,应该还是有较强的吸引力的。但是,现在,昼夜之间ATi就让所有合作厂商的Radeon 9500降到了999元的水平,Xabre这把军刀只能去切切菜了……