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D3D游戏性能
在D3D游戏性能测试中,我们选择了3DMark2001 SE Pro build 330、Codecreatures Benchmark Pro和UT2003,这三款测试都对于DX8.1提供了完全的支持。
3DMark2001 SE Pro build 330 |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
1600x1200 |
10676 |
10614 |
10243 |
1024x768 |
15478 |
15196 |
15124 |
640x768 |
17753 |
17248 |
15337 |
仅仅在640x480分辨率下,双通道内存技术提供的更高的内存带宽促进了性能的提升而在高分辨率下由于显卡的处理能力成为了瓶颈,所以大家看不到各个平台之间的差距。
Codecreatures Benchmark Pro |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
official |
2995 |
2995 |
2998 |
1600x1200 |
23.5 |
23.5 |
23.5 |
1280x1024 |
30.1 |
30.1 |
30.2 |
1024x768 |
38.0 |
38.0 |
38.0 |
Codecreatures Benchmark Pro的测试结果并没有提供支持双通道的证据,估计同其对于显示子系统要求太高所致。
UT2003 |
Flyby |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
1600x1200x32 |
113.58 |
113.73 |
113.26 |
1024x768x32 |
205.96 |
202.88 |
193.51 |
640x480x32 |
241.02 |
212.17 |
201.30 |
Botmatch |
1600x1200x32 |
68.59 |
67.35 |
65.08 |
1024x768x32 |
73.26 |
71.73 |
68.66 |
640x480x32 |
73.24 |
71.76 |
68.55 |
850E第一,E7205第二,单通道第三,但是差别都非常的小。
OpenGL游戏性能
我们使用了Quake3和GLmark对于系统的OpenGL游戏性能进行测试。Quake3在延迟时间短的系统中会有更好的表现,结果850E全面胜出,而单通道系统几乎和双通道DDR系统一样。
Quake3 Arena V1.17 Demo001 |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
1600x1200x32 |
189.8 |
189.8 |
189.7 |
1024x768x32 |
350.4 |
332.4 |
337.0 |
640x480x32 |
378.2 |
350.0 |
352.4 |
Quake3 Arena V1.17 Demo002 |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
1600x1200x32 |
187.9 |
187.9 |
187.6 |
1024x768x32 |
354.1 |
332.9 |
339.2 |
640x480x32 |
376.7 |
345.3 |
357.1 |
在GLmark测试结果看上去比较“乱”,建议读者仅供参考,不作为评判的依据。
Vulpine GLmark |
|
850E |
Granite_dual |
Granite_single |
1600x1200x32 |
36.8 |
79.2 |
36.5 |
1024x768x32 |
62.7 |
84.1 |
64.5 |
640x480x32 |
106.9 |
89.2 |
93.4 |