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Intel 845GE芯片组
做为Intel 845E芯片组的继任者,Intel 845PE开始支持DDR 333。同样,做为Intel 845G芯片组的继任者,Intel 845GE也主要具有同样的改变。同Intel 845G/845PE芯片一样,它也是采用了760针FC-PGA封装。

它最大的特点就是整合了Intel Extreme图形芯片,据我们了解这款图形芯片同Intel 845G所整合的图形核心并没有太大的区别,只是核心频率从原来的200MHz提升到了266MHz,其性能比以前有了一定的提高。

这款图形核心的主要特点如下:
增强的2D功能
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256bit内部通道
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8/16/32bpp
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支持DirectDraw、GDI、GDI+
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支持抗锯齿文本
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Alpha混合
高性能3D功能
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256bit内部通道
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32bpp/24Z或者W/8 Stecncil
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支持DX7/DX8/OGL 1.3
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DXTn/FXT1材质压缩
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单流程最高可处理4材质
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立方体反射贴图
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Embossed/DOT3凹凸映射
视频 & 显示功能

为此Intel在该显示核心中应用了独特的内存平衡架构:
前面提到的对于多材质处理、DXTn/FXT1材质压缩的支持就是这个架构的部分功能,主要目的就是加速像素和材质渲染的过程
在BIOS中最高仅仅可以分配8MB系统内存给显卡做为显存,但是通过驱动程序或者特殊的应用程序最高支持48MB或者64MB系统内存共享,当然不需要的时候还可以把内存的控制权还给系统,提高内存的利用率

如上图所示,在渲染之前3D图形引擎把帧缓存中的图形分成若干个小的举行,然后依次由GMCH控制进行每个小的区域的渲染,渲染完毕一个区域之后,图形引擎会把像素数据写入内存,然后进行下一个区域的渲染,最后一副完整的场景就是由渲染完成的小区域拼接起来的。总的来说,区域渲染技术就是通过把一个大的场景分成若干小的场景进行分别渲染,从而降低了对于显存带宽的要求,解决整合芯片组显存带宽不足的问题。这种技术类似于已经退出图形市场的Kyro图形核心采用的技术。
可以看到Intel 845G的图形核心已经具有了现代主流显示芯片的部分特征,比如对于DX8和OpenGL 1.3部分功能提供了支持。
下面的表格是目前所有的Intel 845系列芯片组主要功能的对比:

可以看到不同版本的Intel 845芯片组之间的最大不同是内存部分,Intel 845PE最高支持2GB内存,当使用533 FSB的时候才支持DDR33,这就要求用户必须购买较为高端的CPU,正常使用的Celeron是无法享受到这个方面的提升了。

从Intel平台过渡指导中,可以看到Intel 845PE/GE很可能是最后一款支持Northwood处理器的芯片组,明年第一季度末发布的Spirngdale将会对主频更高的Prescott提供支持。从现在开始Intel 850E、845PE、845E、845GE和845G主板都将全面采用Northwood FMB2设计,而之前的Intel 850E、845E、845G、845GL主板采用的是Northwood FMB1设计。

采用FMB2设计的主板比采用FMB1设计的主板可以提供更高的电流,支持更大功耗的设备,为将来支持3GHz以上的处理器做好了准备。