内容导航
X2: The Threat Rolling Demo
这是一个高清晰的空间模拟游戏,比如像David Brabham's Elite和Frontier:Elite 2,两种游戏我都非常喜欢玩。这里是在分辨率设为640*480和色度数据宽度32bit时的运行结果。没有阴影效果,图像失真和映射混叠,这样的设置使得游戏程序的运行效果更加依赖于CPU和存储器的性能。
![](//img.zol.com.cn/article/2/46/lijNXBn8ATcc.jpg)
从配置1到配置2增长了20FPS/14%,从配置2到配置3增长了13FPS/8%
回头看看测试3DMark 2001的结果,我们可以比较性能的增长,一个增长了12.5%/8.4%,另一个增长了14%/8%,虽然对于X2来说,从配置1到配置2性能增长更大,但是比起3DMark 2001,我们同样可以看到X2从配置2到配置3增长率是比较小的,这意味着即使在分辨率为640*480的情况下,X2的性能比3DMark 2001更快达到标准。这就是为什么它更依赖于显卡的原因。
PiFast 4.3
这是一个计算PI值的最新版本的程序,在这个例图里,我设定了PiFast程序,用最快的算法,去计算PI值,并精确到小数点后10000000位。
![](//img.zol.com.cn/article/2/47/liUqJRRUAeUzQ.jpg)
PIFast是一个非常占用存储带宽的程序,虽然在我的结果里并没有显示这一点,但是我可以告诉你的是,当我在230MHz FSB,倍频系数为10的情况下运行系统要比在200MHz FSB,倍频系数为11.5的情况下运行系统,速度上快2秒!
用LAME and Musepack做音频编码
如果没有一些多媒体编码的内容,这篇文章是不完整的,因此在这里,我使用了Frank Zappa的Hot Rats图册的编码倍数,时间是47分钟12秒。我使用LAME的原因是因为它是当今网络最流行的MP3格式的音频编码方式,而选用Musepack作为音频格式。这纯粹是出于我这样的一个设计思想:首先我考虑的是编码质量,其次才是编码文件的大小。这整个和mp3的设计思想是相反的。
使用LAME 3.95需要用命令行“-m j -h --vbr-new -V 2”。
使用Musepack需要用命令行“--xtreme”
![](//img.zol.com.cn/article/2/48/li1LTOLhYi16.jpg)
两种编码的结果是可以预料的,但是对于p4或者Athlon64处理器在我输入命令后,是怎样处理这两种编码的,我也很感兴趣。
值得注意的是Musepack编码不仅速度比较快,而且编码文件更小,音频质量也比较好。有关Musepack更多详细信息可以在Frank Klemm's Musepack Webpage找到。
Pov Ray 3.5
Pov Ray 是一个图像光线跟踪程序,这个程序可以在网站www.povray.com免费下载,我本想做这样一个测试:把POV Ray程序提供给绑定了Pov Ray的对象实体”Pawns”,但是很遗憾,在我做这项测试之前,pov Ray的基准指导方针声明,他们已经做过了一个专门的基准测试。因此我也就此停止了作测试的想法,不过将来我会用到它的。
![](//img.zol.com.cn/article/2/49/li7PxGVdXomk.jpg)
上面图形结果已经说明了一切。