游戏OpenGL性能
首先进行的当然是Quake3的测试,这款软件已经历时3年,但是依然被各个硬件站点做为基准测试软件,而且还有一批重视的玩家对其乐此不疲。Quake3的最大的优点是测试结果稳定,可重复性强。



我们选择了三个场景进行测试,最后所表现出来的趋势是基本一样的。最优化状态的Corsair和Kingston依然旗鼓相当,它们测试结果相差不过1fps。优化之后的内存一般比未优化的内存有10%左右的性能提升,这对于骨灰级玩家是非常有用处的,因为有的时候胜负就决定在那短短的一点时间里。Interleave也使得整个系统的性能有了5%左右的性能提升,大容量内存对于游戏性能有些轻微的促进作用,但是微乎其微。三星内存依然位居最后,也许稳定是其追求的目标,在测试进行到这个时候,也只有这款内存没有遇到什么问题了。在这次测试中,使用两条Kingmax内存的系统在1024x768分辨率测试期间出现了若干次蓝屏,好在我们试验多次终于得到了上面的一个结果。
RtCW是一款基于Quake3引擎的游戏,公认的它的效果好于Quake3。这款游戏也曾经风靡一时,现在还有不少玩家,因此我们也选择了这款游戏做为测试项目。Demo6采用的是室外场景,具有很多的人物,对于处理器要求较高,所以测试结果一般不高,而demo8采用的是室内场景,人物不多,显卡的作用更大一些。


两个场景所表现出来的趋势依然是一样的,优化的Corsair和Kingston依然具有傲视群雄的实力,Interleave对于游戏的性能也具有促进作用,但是大容量内存并没有表现出来多少优势。三星的表现依然稳健--稳稳当当的殿后。


最后这两项测试,也是考察的游戏Opengl性能,不过它们都是采用了自己的游戏引擎而不是Quake3引擎。从上面的测试结果我们依然可以看出,更短的延迟对于内存性能具有很明显的促进作用。大容量内存在这两项测试中还是表现出来了一些作用,在部分的测试中是的游戏性能有了5%左右的提高。