我们做好了显示卡的基本设置之后,我们还应该对其进行基本的测试,测试显示卡的软件很多,但我们一般都选择3Dmark2001 SE和Quake III进行测试,前者是测试显示卡的D3D功能,后者是测试显示卡的Open GL,我们进行测试之前都要安装DirectX 8.1。用3Dmark2001 SE进行测试是比较简单的,安装好3Dmark2001 SE,在桌面上就会出现一个3Dmark2001的图标。用鼠标双击图标,出现如下对话框:

在Selected Tests里,选择“Change”可以修改测试的项目,在Options里面,选择“Change”可以修改测试的循环次数。最重要的设置是Display and cpu settings,选择“Change”之后出现下面的对话框。

在Display Settings里的Resolution and color depth选择分辨率和色深,这里选择不同,测试出来有不小的差异。
我们把上面的设置好之后(当然也可以使用默认值进行设置),就可以用鼠标点击Benchmark,软件就可以自动运行了,当运行完之后,3Dmark2001 SE就会得出一个分值,这个值就是对显示卡最基本的D3D测试。
Quake III的测试要稍为麻烦一点,其实Quake III是一个经典游戏,中文名叫雷神之锤,他是基于Open GL程序接口来开发的,我们把它用来对显示卡的Open GL功能测试。运行了软件之后,进入游戏。出现下面对话框:

第一个选项是单人游戏,第二是多人游戏,第三是系统设置项,系统设置项这里的设置是很重要的,主要有以下设置。

设置的第一项是进行玩家的设置,第二项进行操作控制键的设置,这两项都可以选择游戏的默认设置。第三项是系统设置,系统设置是很重要的,因为它关系到游戏画面的质量。系统设置如下图:

我们测试主要设置的是Video Mode和Color Depth,Video Mode是进行分辨率设置,Color Depth是进行色深(颜色质量)设置。我们设置好后,按~键出现对话框。

在对话框里输入timedemo 1回车,然后在输入demo demo001回车,软件就会自动运行demo,当运行完之后,再按~键,我们就能看见测试的结果了。
当我们测试时,要看3Dmark2001SE、QuakeIII运行时其贴图是否正常,有没有明显的停顿,如果运行时都很正常,那么显示卡就通过了基本测试,就可以放心的玩游戏了。