Performance
看完了比较的照片,我想大家更希望看看 Voodoo5 5500 在其他方面的测试报告,下面就是我们使用的平台及我们测试时所得到的数据。
ZD 3D Winbench 2000 16Bpp
我们先来看看上面的数据,Voodoo5 5500 在 fastest performace 的模式下效能还差强人意,但如果使用的是 FASS 的模式,则成绩就大幅滑落。各位喜爱 Voodoo 的玩家们,看了以上的数据後也不用太伤心。
大家可能会好奇 Voodoo5 5500 的效能跟我们当红炸子鸡 nVIDIA GeForce2 GTS 做一番比较,我们在这可以告诉你一些数据,GTS 在 ZD 3D Winbench 之 1024X768X16 模式下,在未开反锯齿时的效能是136fps,比 Voodoo5 5500 的89fps还高,但是如果开了反锯齿後整个效能一下子掉到 21.3 fps,性能差距115fps,而 Voodoo5 5500 还有31个fps,两者之间相差了将近10fps,这是啥原因,因为Voodoo5 所强调的反锯齿是属於硬体加速,而 nVIDIA GeForce2 GTS 则是属於软体的加速,所以两者之间才差距如此之大。我想喜爱 Voodoo 的玩家应该会感到欣慰才对,因为没有一路输到尾。
但令我们感到兴趣的是使用 single chip only 和 fastest performance 模式时的成绩,他们之间的落差在30%~60%之间,我们感到玩味的是,如果是集 4 颗 VSA-100 晶片於一身的 Voodoo5 6000,那他的的效能是否可能倍数成长?
3D Mark2000 16Bpp&32Bpp
在两种不同的解析度下使用 single chip only 和 fastest performance 模式,我们可以很清楚的看见,使用 fastest performance 模式下不管是在 640x480x16 或是到 1024x768x32 的解析度下, fastestper formance 都能保持一定的水准,不过使用 single chip only 的模式时,成绩却落差非常大,这是否代表者一起使用两颗的 VSA-100 晶片时真得能大幅改变其效能,那使用四颗 VSA-100 的Voodoo5 6000 其效能又会达到何种境界?
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