Performance
Quake 3 Timedemo Mode Play Demo1
最後测试的游戏,当然还是请出 3D 游戏中的霸主 - Quake 3,该游戏支援 Open GL。3Dfx 的 Voodoo5 在这方面确实是比 nVDIA 的GeForce2 GTS 稍微逊色一些(较我们之前得到的GTS之数据),不过还是让我们藉由 Voodoo5 5500 所提供的4个模式之下来看看各自的效能又是如何,让我们藉由 Quake 3 来更进一步认识 Voodoo5 5500 自己自身的评价。
由上表我们很清楚的看到,Voodoo5 5500 在低解析的效果之下,其效能还算蛮平均的,但是上了 800x600 的解析度时,并且开启 4 sample anti-aliasing 的模式时,整个效能上就很明显下降许多,越高解析时数字越差越多,这是否意味者使用 4 sample anti-aliasing模式是需要更高的晶片处理速度或者需要更高速度的中央处理器,这样才能达到速度与画质都完美的效果。
不过 Voodoo5 5500 的应有的效能到底是被拿到何处去使用了,看完下面的两张图你就应该会有所了解。
经过我们的试玩结果,在使用 4sample anti-aliasing 模式之下,整个Quake 3 画面图形的锯齿状是大幅消失了,但是速度上却变得比未使用 4sample anti-aliasing 模式时来的慢许多。至於何者才是你心目中要的一张显示卡,是速度还是画质,完全看个人的喜好。
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Overall
看完以上的说明,我们知道在速度的比较,Voodoo5 5500 在其平均效能上,确实是比 nVIDIA 的 GeForce 256 来的优秀(较我们之前得到的GeForce 256之数据),但比起nVIDIA 的 GeForce2 GTS 在标准的模式下去执行做比较就有点不及,至於差距多少,有兴趣的可以去看 GeForce2 GTS 的测试报告。但是如果两者都是开启反锯齿做比较时,於不同的游戏下,则两者之间各有胜败。

但是各位喜爱 Voodoo 的玩家也不必太在意,毕竟 3Dfx 的Voodoo5 所强调不在於速度,而在於其所谓 FSAA 的效果,同时在我们之前所得的测试数据比较之下Voodoo 5 5500 在一些的测试项目的结果还是比较优秀的( ZD 3D Winbench 4 sample anti-aliasing 跟 GeForce2 GTS的反锯齿开启时做比较),而且我们所拿到的还只是工程版测试用的版本,至於国内总代理商维迪公司在正式销售时,我想在效能上必定还有些提升,同时,使用四颗 VSA-100 的 Voodoo5 6000 还没正式现身,其效能跟 nVIDIA 的GeForce2 GTS 还有得比,究竟鹿死谁手,想必还是未定之数。
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