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媒体编码和游戏测试
媒体编码
媒体编码是Intel 处理器相对Athlon 64 处理器的强势所在,不过很多人预计,64-bit 操作系统将能够释放出Athlon64 在多媒体方面的潜力。我们使用最新的DIVX codec 运行在最新的XMPEG 5.0.3。
注意,我们使用的软件并非专门为64-bit 操作系统而编写的,不过即使如此,64-bit 编码与32-bit 相比,仍旧有15.5% 的性能增益。如果使用64-bit 版本的编码软件,我们预计将会有更高的性能。而且我们知道,很多驱动目前只有对32-bit 进行优化。
游戏测试
在几乎所有的32-bit 游戏中,Athlon 64 都无愧于游戏专用处理器的称号,而在64-bit 系统,它的表现如何呢?
游戏测试的表现非常令我们失望,大家都看到,这些标准的游戏测试在XP64 下基本上有4% 到51% 的性能降低,平均值为20%。不过,如果现在说64-bit 操作系统和Athlon 64 搭配先天不足,未免太过早下定论,因为在有大量驱动为这些游戏作出优化的时候,结果自另当别论。想CPU 和内存提供更优秀的性能,我们在过去已经证明了,驱动起了很重要的作用。
Epic 在去年9月Athlon 64 发布的时候,曾经对UT2004 64-bit 进行过测试,性能是鼓舞的。也许只有在游戏程序专门为XP64 编译的时候,我们才能够看到64-bit 的优势。不过仍旧是那句,不要太早就下结论。在nVIDIA 、ATI、Microsoft 和芯片组制造商都发布最新64-bit 驱动程序的时候,估计与32-bit 相比,又将是一个新时空。AMD 对32-bit 游戏的支持估计还要持续一段时间,因此很长的时间内,我们也只有32-bit 游戏。ATI 目前还没有正式发布64-bit 驱动程序,而nVIDIA 的驱动程序也已经有3个月老了,不过随着XP64 的发布,我们估计ATI 也将很快释出64-bit 版本的显示卡驱动程序。
Aquamark 3在XP64 预览版本下不能够正常运作,X2 在nVIDIA 显示卡下一直都有图象质量的问题,而在XP64 则显得更加糟糕,不过幸好测试能够得以完成,并得到结果。
Content Creation 和 General Usage
令我们意外的是,Winstone 2004 测试在Windows XP 64-bit 版本下不能够安装,因此我们暂时无法对它进行测试。