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深度测试:8X各向异性过滤
大家都知道,各向异性过滤是种让对象上纹理在小角度下看来更为清晰的技术,简单讲它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。不可否认,其可以在某些诸如第一人称射击游戏中发挥不错的作用,而且这一技术和FSAA比不会带来太大的速度损失,更容易让我们所接受。


很明显的,其执行起来带来的性能损失远没有FSAA大。


现在,nVIDIA和ATi的旗舰级显卡都已经能够支持到8X以上的各向异性过滤了(因驱动而异)。就拿nVIDIA的8X而言,其采样为64个,是三线性过滤的8倍,就需要2.8GB/s的带宽。如果在1600×1200×32的设置下,带宽就需要6.7GB/s。可想而知其对显卡的要求有多苛刻。因此,现阶段只有在顶级VGA卡上我们才敢打开这一特效。