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打开反混淆和各向异性过滤模式的游戏截图
下面 Unreal Tounament 2003 和Unreal II 的游戏截图:极大地唤醒了你的感观。其中游戏的截图模式有,没有打开AA(反混淆),打开4xAA或者6xAA。并且所有的截图都是在打开了16X 各向异性过滤的时候完成的。
UT2003 No AA
UT2003 4X AA
UT2003 6X AA
Unreal II No AA
Unreal II 4X AA
Unreal II 6X AA
在这些场景里面你可以很容易地看到ATi的AA所带来的好处。在关闭AA的时候和打开4xAA的时候的效果 差别是非常显著的,但是6xAA和4xAA相比,对场景的平滑效果差别不大。也许在打开6xAA的时候场景的细节会更加丰富和逼真, 并能很好地控制“纹理漂移”的现象。
在选用测试软件的时候,我们包括了Futuremark开发的所有版本3DMark 系列产品。我们觉得3DMark 2003是一个非常可靠的“合成”测试软件,它能够测试显卡在真实游戏中的性能,因此它有一大 批追随者。