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SPECviewperf、POV-ray 3.5和KribiBench
SPECviewperf包括了3dsmax-01、drv-08、dx-07、light-05、proe-01和ugs-016个测试项目,分别模拟一些常用的渲染、建模等工具对于系统的专业OpenGL应用的性能进行测试。
SPECviewperf 7 |
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超频前 |
超频后 |
3dsmax-01 |
9.052 |
9.526 |
drv-08 |
41.15 |
49.32 |
dx-07 |
27.51 |
33.46 |
light-05 |
10.84 |
12.40 |
proe-01 |
11.94 |
12.65 |
ugs-01 |
5.242 |
5.379 |
可以看到超频之后的3dsmax-01性能提升了大约5.2%,drv-08的性能提升了19.9%,dx-07的性能提升了14.4%,light-05的性能提升了14.4%,proe-01的性能提升了5.9%,ugs-01性能提升了2.6%。其中,drv-08、dx-07和light-5是处理器敏感应用,处理器性能提升给它们带来了明显的性能提升,幅度甚至超过了主频的提升幅度。
软件渲染是纯粹依靠处理器进行的运算,我们分别选择了POV-ray和KribiBench这两款软件进行了测试。在POV-ray 3.5测试中,chess2的场景测试成绩显示超频使得整个渲染过程缩短了31秒,但是Optics场景中超频状态的处理器无法通过测试,因为 Optics场景比chess2场景复杂的多,因为有多个光源,而且经过了透镜的多次折射、反射,因此一次测试需要耗时约半个小时。这样看来这款处理器看上去虽然比较稳定,但是在这种高负荷、高要求的应用中还不太适合。
POV-ray 3.5 |
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超频前 |
超频后 |
chess2 |
5分41秒 |
5分10秒 |
Optics |
27分43秒 |
- | |
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KribiBench |
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超频前 |
超频后 |
City |
1.54293 |
1.6113 |
Geri |
0.972382 |
1.05925 | |
KribiBench是一款支持多处理器的软件渲染工具,我们对于City和Geri两个场景进行了渲染测试,这两个场景中都具有两个平行光源,City包含106.955百万个多边形,Geri包含79.9334百万个多边形。City场景性能提升了大约4.4%,Geri场景性能提升了大约8.9%。