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3DMark2001、Codecreatures Benchnmark、UT2003
在D3D应用测试中,我们分辨率进行了3DMark2001 SE Pro、Codecreatures Benchmark Pro和UT2003进行测试,这三款测试软件均提供了DX8.1的支持,目前支持DX8.1的游戏越来越多,2003年这样的游戏应该会成为主流。
3DMark2001 SE Pro build 330 |
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超频前 |
超频后 |
1600x1200 |
8837 |
8818 |
1024x768 |
14353 |
14398 |
640x480 |
15786 |
17560 | |
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Codecreatures Benchmark Pro |
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超频前 |
超频后 |
official |
2422 |
- |
1600x1200 |
19.4 |
19.5 |
1280x1024 |
24.2 |
24.4 |
1024x768 |
30.3 |
30.7 | |
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UT2003 |
Flyby |
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超频前 |
超频后 |
1600x1200x32 |
86.04 |
86.06 |
1024x768x32 |
181.28 |
182.49 |
640x480x32 |
227.52 |
234.74 |
Botmatch |
1600x1200x32 |
52.27 |
52.31 |
1024x768x32 |
76.25 |
78.29 |
640x480x32 |
76.25 |
80.49 | |
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可以看到3DMark2001 SE Pro 640x480分辨率下,CPU主频的提升还是使得整个系统的D3D应用性能有了明显的提升的,提升幅度大约是11.2%,不过分辨率提升到了1024x768和1600x1200之后,性能并没有什么提升,显然此时显卡已经成为了制约系统D3D性能的瓶颈了。
Codecreatrues Benchmark Pro测试对于系统的要求相当的高,它要求系统内存最好为512MB,显存为128MB,当然低于这个标准程序也能运行但是在运行之前会挑出对话框来警告用户。我们选择了official测试,在这项测试中需要进行1600x1200、1280x1024和1024x768三个分辨率下的测试,由于分辨率都较高,所以显卡瓶颈的制约使得得分差距并不大。超频后我们无论如何也无法运行完成official测试,但是进行单一分辨率的测试则非常的顺利。
UT2003已经成为了显卡测试工具,它同以前的Unreal截然不同的是采用了D3D接口而不是OpenGL API,可以看到在Flyby和Botmatch两种模式下,差别并不明显,特别是在1600x1200分辨率下,在640x480分辨率超频之后的性能有了大约5.6%的性能提升。可见未来的时间,我们要进一步提高游戏性能,应该购买更加强劲的显卡了。
OpenGL游戏性能
我们使用了Quake3和GLmark对于系统的OpenGL游戏性能进行测试,其中Quake3测试使用了Demo001和Demo002两个场景,分辨率为1600x1200、1024x768和640x480。
Quake3 Arena V1.17 Demo001 |
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超频前 |
超频后 |
1600x1200x32 |
152.4 |
152.3 |
1024x768x32 |
297.1 |
298.2 |
640x480x32 |
379.7 |
386.9 | |
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Quake3 Arena V1.17 Demo002 |
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超频前 |
超频后 |
1600x1200x32 |
163.5 |
163.7 |
1024x768x32 |
316.2 |
318.7 |
640x480x32 |
379.1 |
387.2 | |
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Vulpine GLmark |
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超频前 |
超频后 |
1600x1200x32 |
74.3 |
74.5 |
1024x768x32 |
131.5 |
132.7 |
640x480x32 |
184.2 |
186.6 | |
可以看到无论是Quake3还是GLmark测试都显示在显卡一定的情况,升级CPU所带来的性能是非常的有限的。