内容导航 第1页:SIS Xabre芯片以及驱动介绍 第2页:启亨以及SIS原厂的Xabre600显卡欣赏 第3页:测试平台以及3DMARK2001、QUAKE III基本测试 第4页:国内首家--SIS Xabre600全面对比测试 第5页:16bit、32bit下 全面画质对比 第6页:测 试 总 结
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虚幻2003一直有“显卡杀手”的称号,任何显卡在他面前都显得那么吃力和老态。在这个项目的测试中Xabre600全面落败,并且性能和NV18以及Radeon9000PRO的性能差距十分巨大,大体上看只有后者的1/2水平。并且我们看到:在UT2003的测试中Xabre400和600之间性能几乎没有什么区别,柱状图显示三者齐平。
英雄萨姆II是广泛采用的测试游戏,这项测试我们采用了其中最复杂的一个场景DEMO:The Grand Cathedral场景来进行测试。在这项较量中Xabre600仍然无法保持基本测试中的领先幅度,全面不敌nVIDIA方面的NV18和ATi的Radeon9000PRO核心。不过和UT2003测试数据相比,SAM2的测试中Xabre600的落后幅度没有UT2003中的大。
重返德军总部,又有媒体叫之重返狼穴,也是基于OpenGL引擎的类QUAME III游戏,在这次的较量中Xabre600基本上和Radeon9000PRO、NV18水平相当,一些项目甚至反超,为SIS挽回了不少面子。不过频率更低的Xabre400则落得个垫低的结局。
前面文章开头我们已经分析过:Xabre400和600虽然在DX8中的顶点遮蔽器方面颇有争议,但是DX8中的另外一个重要特效Pixel Shader像素渲染则是真真切切的硬件支持,所以在基于Xabre系列的显卡测试中我们都能看到3DMARK2001测试的第四个场景,并且能在支持DX8的测试游戏AquaMark中打开Pixel Shader开关。而nVIDIA方面的NV18则不支持这一特效,我们无法在AquaMark中打开Pixel Shader(Radeon9000PRO也支持Pixel Shader)。因此,在AquaMark测试中不支持像素渲染的NV18这次落了个垫低的结果,成绩最好的是Radeon9000PRO,Xabre600性能居中。
理论测试部分到此结束,不过不要停止,继续点击下一页,以下是本次测试的重头戏--画面质量,全面揭示SIS Xabre搭配全新通用驱动下的3D渲染表现。十分精彩的哦~~~