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XeaR:思路新颖的3D声音定位技术
虽然人类只有两只耳朵,但是却可以感受来自不同方向的声音,因此我们可以根据自觉来判断声音的来源。因此,理论上我们只要利用两个音箱通过一定的算法是可以实现虚拟的3D声场的,不少公司都在根据这个原理开发利用双声道系统3D声音定位技术。其中HRTF就是比较优秀的技术之一。
不过这些技术大都只能模拟不同声源的远近而无法模拟出来声音的高度和广度,而且使用诸如HRTF 3D音频定位技术的时候对于听众的位置要求相当高,如果位置有错误也无法得到准确的3D音频定位。如下图所示:

利用音箱和耳机都能利用这种技术来实现3D音效,而且成本都非常的低,不过它们也各有优劣,比如音箱生成的3D音效,前置(front)效果好些,后置(Rear)效果就差了些;而耳机生成的3D音效前置的效果差一些后置的效果好一些,而且长时间佩带会让不舒服--不过不用找位置。
为了解决这些问题,一般的是利用多个音箱来实现3D音效定位技术,这样的确可以得到更好的效果,而且听众的位置也不会那么受局限。但是这样的系统也有一些缺点。

比如,一般的多声道扬声器系统比较贵,动辄上千元,不是很多用户能接受的。而且在家庭中设立摆放这样的一套系统空间也是一个问题,特别是后置(环绕)音箱的摆放。而C-Media推出的XeaR技术则根据这些问题提出了一条比较独特的解决方案。

如上图所示,XeaR利用开放式耳机来模拟环绕音箱的效果,同时还能接受两个前置音箱出来的声音。从而实现了价格便宜、质量相对于双声道3D音频定位技术更高的多声道回放。
在天极9EJL1主板的驱动光盘中提供了完整的音频驱动程序,安装之后通过双击任务栏的图标可以打开音量控制面板,点击左下角的按钮就可以进入高级控制面板了:


在这里你可以选择扬声器的种类,耳机、双声道扬声器和4声道扬声器。我们选择了耳机。

在Phone Jacks面板会告诉你这个时候耳机应该插在哪个插口,从上图可以看出是绿色插口。

如果选择启用XeaR功能,那么这个时候耳机将会负责来环绕声的生成。
这个时候蓝色插口将负责前置音箱的输出,而绿色插口依然用于连接耳机。

在控制面板中可以对于前置、后置音箱的音量进行分别的控制,这样可以消除由于摆位不完全对称所造成的影响。

启用模拟5.1声道之后可以选择多种预置的环境音效。
我们对于XeaR进行了简单的试用,在定位上的确比双声道系统有了很大改善,在游戏Quake3中根据枪声、脚步声可以非常正确的判断敌人的方位。

承启附送的开放式耳机
BIOS相关设置

通过BIOS可以控制是否使用或者屏蔽板载音效芯片、Modem等,另外还可以根据情况选择是使用了4声道输出还是6声道输出。

通过BIOS可以直接控制AGP总线的频率,这一点在超频的时候非常的有用处。

它通过2.66x的分频提供了对于“DDR353”的支持,目前不少主板都有这个功能,有的主板甚至依次称自己的845E主板可以支持DDR400。

虽然没有提供CPU电压的线性调节,但是也是提供了从1.525--1.850v的调节,步进为0.025v。

通过BIOS对于DIMM电压也可以进行调节,最高可以提升到2.95v。

显卡供电电压当然也可以进行调节。