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游戏三:Colin mcrae rally画面比拼
Colin McRae Rally中文名字叫做科林麦考雷拉力赛,其采用和上代Colin McRae Rally 2004相同的3D引擎,不过在车身细节上有所提升,另外在游戏场景当中加入景深、动态模糊等等3D特效,车身光亮程度有所提升,画面整体上了一个档次,也是一款十分难得的DX9画面游戏。
我们使用的是一款demo版本,设置为1024x768 32bit模式,画质设置为high模式,这款游戏也是一款相当耗费显卡资源的游戏。
游戏的开始,赛车的灯光,车身的光泽,以及光滑路面的处理效果,无不显示出4200并没落后于时代的强悍。
不过,仔细对比之下我们仍能看出细微差别,在路面的处理上,DX8.1的4200-8X还是不如DX9效果来的饱满和丰富。
看过这么多的画面我想大家一定有了些困惑:为什么仅仅支持DX8.1的4200-8X,画面看起来竟然和DX9的5900XT和6800没什么区别呢?其实很简单:DX8.1单纯说画面其实能够完成大部分DX9特效的渲染,这一点比DX7显卡来的强的多,这也是为什么像波丝王子等DX9游戏不允许MX440等DX7显卡去运行,而允许4200等DX8.1的显卡去运行的原因。还有就是,现有游戏,仍无法完全表现出DX9的GPU的所有物理特性,但随着游戏的越来越丰富,将来的游戏中,我想我们会很轻易的看出4200和6800的区别来的。