本月初的时候,我们报道了Futuremark正在加紧开发3DMark04,并且放出了一张官方公布的测试截图(一张实在有点小气)。X-cross.com网站在第一时间拿到了3DMark 04的Beta版,放出了大量beta版本的界面和场景截图(可不是一张两张,他们表示“图多!56K必杀”)。让我们一窥3DMark04带来的震撼吧。
首先我们来看看3DMARK 04 beta版的操作界面,基本上看来功能界面与3DMARK03是大同小异,排列方式也是与3DMARK 03相同的,并没有像01到03版如此的大幅度更动, 唯一的明显差别大概就是右上角的04 beta的Logo吧!据推测很可能是因为仍在beta版的阶段,界面暂时先套上3D Mark03的使用,实际公布时也许会有正式的界面。另外 测试版里面很多选项还是"动弹不得",无法使用。

3DMARK04操作接口与03版相当类似

3DMARK04支援了Vertex Shader与Pixel Shader 3.0
在选择测试项目的设定中,玩家可以看到有些选项是Not Available,也就是还不能动的,不过我们也看到了3DMARK 04多了一些测试的选项,例如CPU TEST2、PCI Express测试...等,至于最精采的Game Test部分目前beta版则提供了Return To Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight三种测试场景,比3DMARK03还少了一种?至于正式版本会不会冒出第四种无法得知,接下来就请读者抢先来看看这些精采的游戏测试画面吧!

Game Test目前为三种

还有PCI Express测试选项
第一段是Return To Proxycon测试画面,背景基本上可说是3DMARK03的Battle of Proxycon的续集,测试内容描述两军交战的情况,最后则由进攻的一方派出类似魔鬼终结者的重装武器给予突破防守!
画面虽然偏暗,不过两军开枪激战运用大量的3D光源运算处理,背景则处理的相当细致,画面显得相当震撼。






第二段是Firefly Forest测试画面,也就是网络盛传官方唯一公布的一张画面,测试内容描述在黑暗的森林中飞翔,运用光影效果可以隐约看到森林画面的细致,应该运用了大量Vertex Shader与Pixel Shader技术。




第三段是Canyon Flight测试画面,顾名思义就是在峡谷中战斗,是三段测试中画面"比较明亮"的测试,测试内容描述一台飞艇遇到水中怪龙袭击的情况,场景事实上也运用了许多Vertex Shader与Pixel Shader技术,当然画面也是极致的细致,赶快来看看精采的测试画面吧!














除了Game Test以外,其它测试也是相当重要的,下图依序为Pixel Shader 、Vertex Shader-Ccomplex、Vertex Shader-Sample、Batch Size...等测试,可以发现到有些测试图是游戏测试的场景中出现过的喔!




最后的成绩既然是……
