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笔者玩QUAKE,但不玩CS,所以这款耳机在CS中的表现没有发言权,但网上CS战队的网友这段话写出了一个玩家在使用这款耳机的感受。与此同样,大家也顺便欣赏一下CS专用版的DSP500。



和队友们跑动起来,位置感觉非常敏锐,简直就是左边跑步过来就是左边耳朵响,辨别起来很轻松,故意站在房间里面感受队友的跑动,效果很真实,方位感觉清晰极了。看来nip选用DSP-500还是有他们的原因哦。


我按着shift慢慢移动,在城堡的那地图里面感觉着敌人的跑动,进入中间的房间,墙外下面敌人跑过,很清楚地可以感觉到他大概的位置,探出头来对着他,枪口偏左了大约一个人的高度那么多,没有发现我,呵呵,立即将他干掉,听到左面远处有匪徒跑动声在靠近,立刻回身蹲下,准心对准了最理想的位置,不到一秒钟,一个斜坡下的匪徒冲了过来,手里拿着个雷。呵呵刚好撞到了枪口,看着他慌乱的换枪,我打了两组三发把他干掉了,接着听到远处门口的很细微的脚步声,比较犹疑的那种,我干脆的提前朝着那门洞开枪,一个匪冒出来,他中了枪,而我被爆头了。郁闷...提前开枪了还被干掉了,技术不精阿。偶就在G.D的服务器好像,名字太长,显示出来是unname。
下一个地图换成了dust,依然是警,出来就向着b冲去,跑过木门的时候听到室内的匪也在冲锋,不过听声音明显感到在我后面,于是我接着向前跑,刚跑到木头箱子,听到脚步声相当密集,不清楚人数,果然,鱼贯而入了三个,接着又有4个赶到,。。。晕倒。被虐了。。。在这里描述了大概十分钟内我经历的两个片段,和耳机的磨合也不太好,不过在此说明一下感受大家也有个参考对比,其实一般耳机都能辨别出来,只是对于敌我的脚步声,还有位置的准确有很大的差别了,建议在玩游戏的时候将DSP-500的EQ效果调为NONE,这样对于游戏来说放大了各种声音的特点,虽然显得有些不够美化,但是对于比赛来说,呵呵。这就是好除了吧?毕竟细节和混响会剥夺不少我们的辨析力,相信听多一阵子会更习惯。