我们最初的想法是用NES或SNES模拟器作为真实环境中帧缓冲负载基准评测。高端游戏主机的模拟器能够使用CPU来模拟其整个系统并且只将帧以最快的速度发送给电脑的图形处理器(GPU)。像这样的话是有可能进行评测的,但当我们对游戏机模拟器软件进行了更深入的钻研之后,发现原来通过这种方法测试我们还可以发现更多值得的东西来。最终,我们决定采用PlayStation模拟器进行基准测试。尽管N64和Dreamcast的模拟器也随处可见,但毕竟它们都不像PlayStation那么流行。而PlayStation2的模拟器虽在开发当中,但却难找到适当的游戏。另外,我们还将在测试中使用较早的Game Cube模拟器软件运行“The Legend of Zelda: The Windwaker”(塞尔达传说:唤醒风的人)。