视界无极限,有你更精彩——COM-Radeon9500热辣评测
前不久,ATI Radeon9700PRO以卓越的性能,先进的技术为我们展示了一个精妙绝伦的3D世界,顿时人们对ATI这一成功的设计赞叹不已。对于狂热的3D游戏发烧友来说,它的确是一款不容错过的优秀显卡,不过其高昂的售价不得不让众多DIYer感到惋惜。对于普通消费者来说,价格适中、性能优异的中端市场产品就成了他们的最爱。而这一市场过去一直被NVIDIA牢牢地控制着,GeForce4 Ti4200-8X以及MX440-8X都已经做好了准备,随时迎接ATI的挑战。不过ATI在中端市场上还缺乏一款可以和GeForce4 Ti4200-8X抗衡的产品,因此,基于R300的Radeon 9500应运而生。
首先,定位于中端市场的Radeon 9500所配备的核心为R300,也就是Radeon 9700的动力核心,搭配这颗芯片,Radeon 9500就成为中端市场唯一一颗完全支持DirectX 9.0的图形芯片,不过在规格方面相对于Radeon 9700有所精简。Radeon 9700拥有8条渲染流水线,而Radeon 9500则有4条,被砍掉了一半。这样Radeon 9500的像素填充率就要比Radeon 9700少一倍。

其次,为了节约成本,Radeon 9500使用了128bit的显存总线,在容量上也缩小到了64MB。其核心/显存频率为275/270MHz,DDR等效于540MHz,这样,Radeon 9500的内存带宽仅为8.8GB/S。这样,它的规格就和Ti4200-8X属于同一个档次了。
总体来说,Radeon 9500/PRO就是Radeon 9700的低频、功能缩水版本,不过由于芯片是相同的,所以可以解决一个问题,即成品率问题,无法达到Radeon 9700/PRO频率要求的R300显卡就可以通过降频来当作Radeon 9500/PRO。
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Radeon9700PRO |
Radeon9700 |
Radeon9500PRO |
Radeon9500 |
核心频率 |
325 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
渲染流水线 |
8条 |
8条 |
8条 |
4条 |
显存位宽 |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
128 bit |
显存频率 |
310 MHz |
270 MHz |
270 MHz |
270 MHz |
显存带宽 |
19.8GB/S |
17.3GB/S |
8.8GB/S |
8.8GB/S |
显存容量 |
128M |
128M |
128M |
64M |
在ATI的产品线中,Radeon 9500/PRO将是针对中端市场的主力军,它们的市场报价分别为199美金以及179美金。依靠R300出色的架构,合理的价格以及自身品牌形象的不断提高,有望打破NVIDIA一枝独秀的局面。今天就让我们看一看一款基于Radeon 9500的出色产品,来自国内著名硬件生产商科盟的COM- Radeon 9500。
科盟的这款显卡采用ATI公版设计,用料充足,布局美观,一流的大厂风范,无可挑剔。它采用64MB 128bit DDR显存,使用Micro BGA封装的HY 3.3ns显存颗粒。显卡上具有显示器输出、S-Video以及DVI输出接口。与Radeon9700PRO显卡一样,COM- Radeon 9500也提供了一个4针的外接电源接头,必须通过它供电显卡才能正常工作。
COM- Radeon 9500产品资料
◆采用先进的0.15微米制造工艺的ATI Radeon 9500 视觉处理器(VPU)
◆HY 3.3ns 64MB 128bit DDR显存,带宽8.8GB/S
◆核心/显存频率275/540MHz,超频后可安全到达371/648 MHz
◆支持AGP 2X/4X/8X
◆内建4条渲染管线,4个几何引擎(Geometry Engines)
◆完全支持Microsoft DirectX9.0 API和OpenGL
◆先进的Smartshader2.0,SmoothVision2.0,HyperZⅢ,Truf-orm2.0以及VideoShader单元使其可以支持更好的3D特效
◆支持双头显示,VGA+DVI+TV-Out,最高分辨率达2048×1536,32位真彩显示
测试平台:
CPU:Intel P4 3.06GHz
显卡:COM-Radeon9500 64MB DDR
主板:COM-P4IEAD(i845E)
内存:256MB PC2700 DDR SDRAM
硬盘:IBM 60GXP 40GB
显示器:SONY G420
操作系统:英文Windows XP Professional+DirectX8.1
驱动:Intel INF v4.00.1013,Intel Application Accerlator 2.2,ATI催化剂驱动V2.4 For WinXP
测试软件: 3DMark 2001SE,AquaMark,CodeCreatures,Unreal Tournament 2003,Quake3 Arena,DOOM III
一、性能测试:3DMark 2001SE,AquaMark,CodeCreatures,Unreal Tournament 2003,Quake3 Arena,DOOM III
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3DMark 2001SE |
AquaMark |
CodeCreatures |
Unreal Tournament 2003 |
Quake3 Arena |
DOOM III |
1024×768@32bit |
11038 |
47 |
15.4 |
91.4 |
187.9 |
40.6 |
1280×1024@32bit |
7683 |
29.8 |
11.3 |
79.5 |
112.3 |
32.2 |
1600×1200@32bit |
5426 |
20.9 |
8.7 |
37.9 |
73 |
- |
二、FSAA性能测试:Quake3 Arena,Unreal Tournament 2003
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Quake3 Arena |
Unreal Tournament 2003 |
1024×768@32bit |
105.9 |
71.6 |
1280×1024@32bit |
36.7 |
47.6 |
1600×1200@32bit |
- |
- |
三、各向异性过滤测试:Quake3 Arena,Unreal Tournament 2003
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Quake3 Arena |
Unreal Tournament 2003 |
1024×768@32bit |
163.2 |
71.4 |
1280×1024@32bit |
103 |
50.5 |
1600×1200@32bit |
69.4 |
24.1 |
四、FSAA+各向异性过滤测试:Quake3 Arena,Unreal Tournament 2003
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Quake3 Arena |
Unreal Tournament 2003 |
1024×768@32bit |
98.7 |
51.2 |
1280×1024@32bit |
36.1 |
34.2 |
1600×1200@32bit |
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测试总结:
科盟的COM- Radeon 9500是一款相当出色的Radeon 9500产品,但我们要知道的是,目前DirectX 9的程序还没有普及,目前众多支持DirectX 8的游戏是不会动用到R300那些夸张复杂的架构的,比如Vertex Shader/Pixel Shader 2.0以及许多DirectX 9的规格都是无法实现的,也就是被浪费了。NVIDIA的Ti4200-8X(128MB DDR)是不支持DirectX 9的,到时鹿死谁手,我们现在还很难做出判断。只要DirectX 9一旦普及,相信Radeon 9500的性能还会得到进一步提升。