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荣誉勋章之抢滩利器显卡篇

类型:厂商稿 作者:中关村在线报道 日期:2002-12-04 11:03:19



    硬件的发展离不开软件的更新,而软件中最能促进硬件发展却是层出不穷的游戏软件。相信资深玩家都很记得,在当年的286和386上,基本没有什么游戏运行,充其量也就是《超级玛莉》的移植版以及《推箱子》、《警察抓小偷》等现在看来画面粗糙,没有音乐(利用PC机的扬声示警器发出短促的尖锐的声音),跑跑跳跳的游戏,还不如红白机上玩《魂斗罗》、《赤色要塞》等来得过瘾。当时从386升级到486、586机型是经过了一个漫长的过程的(198?-1996),期间所出来的游戏也是少得可怜,记忆中有在DOS下运行的《红色警戒》、《大富翁》、《仙剑奇侠传》风靡数年,而微软的WINDOWS3.1也升级到WINDOWS95,此时,游戏和硬件才开始互相倚靠进行令人疯狂的跳跃性的发展阶段,一时之间,各种各样的游戏如同雨后春笋般的冒出来,有角色扮演,有体育,有养成,有模拟经营,有即时战略,有冒险类,如《3D毁灭公爵》、《DOOM》、《金庸群侠传》、《模拟城市》、《古墓丽影》等。到现在,只要你有兴趣,随时有成千上万的游戏供你选择。而硬件在游戏越来越复杂的演算、越来越绚丽的画面表现的刺激下也突破了摩尔定理的局限,飞速的发展,CPU从奔腾一代到现在的奔腾四代;内存从当时的512K到现在的512M;显示卡从当初的1M,2M,到现在的NVIDIA G4 TI4600、NV30;硬盘从20M到现在的80G等,都是何等的快速啊!而这一切只不过短短的几年(1996-2002)时间所发生的内容。

    现在仍然在不断推出的游戏一波接一波的考验着电脑的性能,动不动就是需要多么强劲的处理器和巨大的内存空间,而且对显卡更会提出明确的要求。所以有些配电脑较早的朋友经常会有“这款游戏的配置要求真变态”的想法,那是没有办法的,谁叫科技不断进步呢?其实,秀才在实际的游戏过程中倒是找到一个关键的地方,那就是显卡和内存的重要性。秀才的机器是2000年的,CPU是赛扬566,华硕的主板,杂牌TNT VANT 16M显卡和64M HY内存条,这种配置玩一般的2D游戏绰绰有余,3D性能马马乎乎,《家园》这种3D贴图的游戏还能玩下去,但在前一个月秀才拿到一款号称是经典二战影片《拯救大兵瑞恩》电子游戏版的《荣誉勋章之联合攻击》游戏,作为二战迷和游戏迷,这么好的游戏没有道理放过的,但装上之后就傻眼了,为什么呢?

    DreamWorks的《荣誉勋章》(MOHAA)是所有流行游戏机版主视角射击游戏中最独领风骚的一款。Electronic Arts 在个人计算机上再续此类经典游戏类型的辉煌,于2001年底推出《荣誉勋章:联合攻击》。这个游戏以二次世界大战期间的欧洲和北非为游戏背景,融合了偷袭、游击战和破坏等要素,而且对玩家的战术修养提出了更苛刻的要求。此款采用了《雷神之锤 3(Quake III)》引擎的游戏通过若干个任务再现了这场战争的全貌。每个任务关都是或多或少地根据历史重要事件编撰而成。玩家将在游戏中扮演Mike Powell中尉,并通过渗入敌军军营,破坏武器工厂、拯救战俘、甚至参与真实战役,如:诺曼底登陆和市场花园行动(分别因影片《拯救大兵瑞恩》和《一座遥远的桥》而家喻户晓,也是秀才的极品收藏影碟之一), 完成阻止纳粹战争机器的任务。在玩家完成不同目标后,玩家会荣获各种各样的嘉奖,如:紫心勋章、特殊功勋奖章、银星奖章,还有美国授予公务员的最高荣誉“荣誉勋章”。这些奖章会在每个任务胜利时计入玩家的统计数据,这包括:玩家的剩余健康值、击毙敌人的数量、剩余时间、次要目标的完成数量等等。荣获特殊奖章还会激活隐藏任务。是不是听起来就象电影一样的激动人心!可就因为它炫耀了《雷神之锤3》技术的功能,才给秀才那年迈体衰的电脑带来了灾难性的后果,那就是在游戏的最低要求模式中仍然停顿得一塌糊涂,惨不堪言!“不说大家熟悉的画面选项,单是音效的质素都有高、中、低三个层次,就好像在恐吓大家如果硬件不够强的话,就不要勉强了一样”这是一个玩家对这个游戏的评价。无论如何,可以看到这款游戏对硬件的要求有多高,游戏本身的画面引擎多么优秀并不重要,关键还是在于硬件,硬件的好坏决定了画面,速度等因素的表现。

    还是那句话,没有理由我不玩这样一款经典的游戏。虽然机器不好,但办法是人想出来的。考虑到因为显卡太差,没有足够的运算能力的话会将大部分的数据交给CPU处理影响到CPU的运行速度,加上内存太小交换数据会产生瓶颈,从而影响到整个机器的速度和游戏的流畅度,所以游戏中显卡和内存是最重要的,于是马上找朋友借了一根128M的内存条和一块太阳花钛子440 SE的显卡,这块显卡是朋友刚买回来不久的,说是用的NVIDIA G4 MX440 SE的处理芯片,64M DDR显存,默认主频和显频高达250MHZ/333MHZ,显存杠速是-4NS,比起我可怜的TNT VANT自然是强到顶点了。这还是凭着与朋友的关系死缠烂打,许诺了一桌玉楼东点心并加上北正街的香辣鱼才拿到。各位可能要说你可以请朋友吃饭为什么不自己升级呢?嘿嘿,我问过价钱,这款显卡标价可是670元,秀才现在可没有这么多的银子,再说,吃饭的承诺谁知道什么时候实现呢!

    废话少说,驾轻就熟的装上显卡和内存条,心情畅快的点击MOHAA的LOGO,装载,进入中……经过训练关卡,进入真正的任务关卡,哈,刚才的不快一扫而光,更换了显卡,加了内存之后只有一个词可以形容,天壤之别。

    下面我们可以一起来看看两种状态下不同的画面表现:
   

    这是在最低画面品质的控制台切图,也是我用自己的TNT VANTA的最佳效果。可以看到分辨率为512*341,其余的参数也是最低的效果。画面粗糙,指针硕大。
   

    在我的TNT VANTA的显卡中,开始第一个营救战俘的关卡开始的片段截图。这是在伪装成德军的卡车上进入德军腹地的情景。可以看到图中硕大的罗盘和粗壮的生命值,人物的渲染有明显的斑壮色块,特别是卡车的车帮色泽没有层次感,有明显的梯状锯齿。
   

    同样是TNT VANTA的平台。在诺曼底登陆战中,正在登陆艇中。图片中有明显的色块和边缘锯齿,远处的防止登陆艇的障碍物也模糊不清。没有办法,这就是TNT能达到的效果了!
   

    这则是在加了内存和更换了显卡之后的控制台,分辨率已经达到了1024*768,其余的选项则均调到最高的状态。经过试玩,可以流畅运行,没有丝毫的顿滞感。强烈建议大家升级从显卡做起!!!
   

    毕竟是G4,这款太阳花钛子440 SE在图象处理和运算方面十分出色。柔和的色泽渐变,丰富的层次感,通过对比上面的图片可以一目了然的看出差异。仍然提醒大家留意卡车的车帮,是不是在颜色方面更为真实?而且没有生硬的锯齿存在。
   

    注意天空和浪花,远处的障碍物,还有登陆艇的船帮以及士兵的衣服色泽,没有了令人反感的色块存在,也没有了生硬的锯齿。天空也没有灰蒙蒙的,似乎是在享受电影《拯救大兵瑞恩》,可不要忘了,你就是米勒中尉哦!
   

    哈!这是所有选项调到最高的游戏运行界面。之细腻,之真实,实在是令人观止。这种画面已经不是电影画面能表现的啦,子弹的呼啸声,炮弹在水中炸响,船身强烈的晃动,一流的音效和一流的画面产生的感觉是无与伦比的代入感,你已经可以完全的融入到游戏当中了,战斗,战斗,消灭法西斯!由于我的电脑中其它的配件实在已经成为了瓶颈,在各个选项均为最高的情况下游戏中画面有一定的顿滞感,虽然不严重,但已经影响了游戏的流畅操作。当然,这只是单纯的过过瘾,人贵在有自知之明啊,机器也一样!哈哈!而且在1024*768的分辨率下感觉已经超级棒了。

    上面大家看到的截图由于都是处于静止状态,在64M MAMREY和TNT VANTA显卡配置下游戏当中由于显卡太差,内存太小在游戏中产生的停顿感无法表达出来,有心的朋友可以在同等情况下试试看,你感觉到什么叫噩梦的。而秀才更换了太阳花钛子440 SE显卡,加多内存之后游戏的流畅,色彩的和谐也是秀才没有估计到的。这款游戏中视觉效果中最出众,最能给人留下深刻印象的方面还不是人物模型、琳琅满目的武器和宽敞开阔的游戏环境。它是游戏中的植被。一点没错,此前从没有一款游戏的3D效果灌木丛看上去令人如此赏心悦目。我们图片库里的画面并不能充分演绎此款游戏这一方面的全部精髓,但毫无疑问,我们已被游戏中树木所展现出的细腻质感所折服了。一棵树会散发出如此诱人的魅力?游戏中一个任务关展现的场景是,一些高低不等、错落有致的树木散生在村庄的开放地带。当我们信步走向这棵树时,不夸张地讲,我们看到了成百上千的枝杈以及数不胜数的树叶,所有的一切都以3D模型被刻画——我们眼前的景色就像十足的技术展示。自然而然,这些高深莫测的出色图像也被散播到了游戏的其它方面,例如栩栩如生的鹅卵石纹理,光源照射下轻盈飘舞的雪花、天空中流云背后若隐若现的星河,以及阴天的清晨中薄如轻纱的晨雾。甚至连太阳也在视觉效果上与其它游戏不甚相同。一眨不眨地盯着这个巨大的光球遥望,玩家会因光线过于强烈而暂时迷失视线,眼前一片空白。但游戏中的每一个效果都不是凭空捏造和空穴来风,这一切都体现了一块功能强大的显卡在这款游戏中的重要性和关键性。

    显卡!显卡!显卡!所以秀才认为升级,一定要优先考虑显卡和内存。至于这块功能强大的太阳花钛子440SE还真不想还了,行吗?





资料来源:中关村在线
3825



很好 一般 较差
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