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测试平台
测试平台:
- CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz (533MHz FSB)
- 主板:ASUS P4T533
- 内存:512MB PC1066 RDRAM
- 显卡:ASUS V8460 Deluxe GeForce4 Ti4600
- 驱动版本:30.82、40.41、40.71、40.72、Omega 1182
- 操作系统:Windows XP Professional
- DirectX 8.1
- 桌面分辨率:1024x768x32
测试软件:
- 3DMark 2001SE - 32-bit, 32-bit textures
- Quake 3 Retail v1.31 - High Quality
- Serious Sam II v1.07 - Normal (32-bit) The Elephant Atrium Demo
- Unreal Tournament 2003 Demo patched – flyby
- Jedi Knight II v1.03 – High Quality
Quake III v1.32 - High Quality测试




雷管40系列驱动程序在桌面分辨率为800x600情况下,比30.82驱动仅表现出很微弱的性能优势,但是当把屏幕分辨率设置增大后,雷管40驱动比30驱动的优势差距开始变的明显。具体来说,在低设置下,两者的性能差距仅有微弱的大约2%,但是桌面分辨率增大到1600x1200的时候,两者的差距拉大到7%。对于Omega驱动而言,在低分辨率下其性能也处于较明显的劣势,但是在高分辨率下性能不算差。
3DMark 2001 - DirectX 8.0



我们再次看到雷管40.xx驱动在性能上的优势。测试表明,在不同的屏幕分辨率下,用雷管40.xx驱动都能在细节上获得大约8-9%的性能提升,同Omega驱动相比优势更加明显。
Serious Sam II v1.07 - OpenGL




在Serious Sam II的测试部分两者表现相当的接近。在Quake III和3DMark 2001的测试部分里,在某些分辨率设置下雷管40.xx相对于雷管30的性能优势在7%以上,在这项测试中仅有2%的微弱优势。
Jedi Knight II v1.03 - OpenGL




我们在进行Jedi Knight II单元的测试得到的结果非常接近在Quake 3测试单元的结果。在较低的分辨率下,性能提升表现的十分微弱,但是在屏幕分辨率增加到1600x1200的时候,雷管40.xx比30.xx的性能差值拉大到了10%。
Unreal Tournament Demo patched flyby at 32-bit




在低分辨率设置下,我们发现雷管 40.xx驱动程序的性能出现了微弱的落后。但随着分辨率调高,情况彻底的不同了。例如,在分辨率为1600x1200时,雷管 40.xx驱动程序的性能提升了14%,这是本文涉及到的所有测试中性能差值最大的一次!
结语
通过进行上述一系列的测试,我们惊喜的发现从雷管30.XX驱动转换到40.XX系列驱动,性能有了明显的提升。其中Unreal Tournament 2003,在高分辨率设置下,性能有了超过10%的跃升!
让人印象深刻的是NVIDIA公司努力的在挖掘显卡的潜能。尽管我们还无法完全保证新版本的稳定性和兼容性,但对用户来说,把驱动升级到40系列应该还是一个不错的选择。就像Omega驱动的作者的情形一样。
测试表明Omega驱动在性能表现上要比40.xx系列驱动稍逊一筹,但和30.xx系列驱动不相上下。用Omega驱动取得了图像品质上的增强,这样看来性能上有些损失还是可以接受的。希望Omega驱动的作者在不久的将来也能开发出基于40.xx系列的新版本驱动来。