3dsmax-01基于3ds max3.1,这个测试也自动使用了Discreet提供的专用OpenGL驱动,这个测试使用了两种不同的光照模式,同时对于比较复杂的模型,使用了5到7个场景光源,相对简单的模型则使用2两个场景光源,以反应高端 3dsmax用户的具体实际情况
Drv-08


Drv-08来源于对SPECviewperf 6.1.2中Drv-07的改进,但是依然使用一样的模型,甚至在三角形数目以及顶点数目上并没有多大的差别,由于使用了双线程,对处理器要求相对较高
DX-07


IBM的数据可视化软件Open Visualization Data Explorer也在SPECviewperf 7.0中得以保留,测试对象也没有大的变化,DX-07的状况如同Drv-08一样,同样来自SPECviewperf 6.1.2,模型也没有得到改变,三角形以及顶点的总体数量没有变化。
Light-05


LightScape这个光线设计和高级渲染软件使用的非常广泛,像以上两个测试包一样,原封未动全数收罗于SPEC viewperf 7.0的测试中,甚至连测试的说明都没有做一些变更,最后得出的成绩分布与在SPECviewperf 6.1.2得出一致,几个显卡得出的成绩相近。
Proe-01


首次引入SPEC viewpef测试软件,Pro/ENGINEER也是一个非常专业的工业设计软件,会产生变态数量的三角形,与此同时也需要数量更加巨大的顶点来支撑这些三角形。基于Pro/Engineer这个主要的MDA软件,测试包括了三个不同的模型,涉及了阴影,线框模式,还使用到了隐藏线消除技术。
UGS-01


Unigraphics是仅次于Pro/Engineer的主要MDA软件,可以广泛的应用于各个领域,拥有众多的使用者。ugs-01是针对Unigraphics V17的测试,测试的工程模型包含了210万个顶点,它可以体现出图形卡在运行复杂的几何模型时的性能区别。
结论
在SPEC ViewPerf 7.0的所有测试中,铭瑄GF4 GeForce4 Ti4200的得分与Quadro DCC不分上下,与其他高端专业显卡的得分也没有拉开很远。以上的种种专业测试,主要测试物体表面渲染,其中55%的测试是带有表面纹理的渲染,另有部分光源渲染和线框绘制,该测试代表较典型的产品形体外观设计,对于工业造型设计的用户和DCC用户有一定参考价值,专业部分有45%的提高。这时显存的速度在测试中的优势充分显示出来,充分说明NV显卡阴影与材质处理方面的强悍实力,同时也体现出铭瑄科技制造显卡的能力。当然,这要与nVIDIA强势的驱动程序分不开的。
3D专业显卡的设计和制造是非常严谨和复杂的,设计者们为了获得飞快的运行速度和极致的稳定性一直在进行着不懈的努力,为3D专业应用开发的驱动程序远比为娱乐应用而开发的驱动程序要复杂的多,它们在运行专业图形应用软件时的稳定性、兼容性以及可靠性当然也要好得多。